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皕古
我将会从最基础的实例,一直讲到真实公司项目,让准备步入行业的小伙伴做好准备! 个人博客:https://biguyu.top/home
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谷宇
软件工程师 @皕古
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10天前
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【Unity3D实例-功能-瞄准】举枪瞄准(一)功能和镜头设置
今天我与大家分享射击游戏中常用的功能之一——举枪瞄准。在游戏中角色手持枪支,当玩家按下瞄准按键时,游戏角色会举起枪支进行瞄准。...
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软件工程师 @皕古
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1月前
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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现
今天这篇文章是切换武器的次篇文章,也是切换武器功能的最终实现,我们一起来完成游戏中角色如何切换武器的功能。 (1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。大家可以参考《【Unit...
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谷宇
软件工程师 @皕古
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1月前
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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置
今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享: (1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。 (2)次...
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谷宇
软件工程师 @皕古
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1月前
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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动画配置到 I...
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谷宇
软件工程师 @皕古
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1月前
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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这种分离式动画...
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软件工程师 @皕古
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1月前
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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器
我们在游戏中,经常看到游戏的角色在面对敌人时都会拿出自己心爱的武器。今天,我们就一起来探讨一下,在射击游戏中角色拔枪的功能,它到底是如何实现的。避免文章篇幅冗长,关于拔枪的...
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1月前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
在现时的游戏中,角色的行走与奔跑的切换不是游戏中必备的功能,但它可以提升玩家操作体验感。这篇文章我将会分享给大家,在Unity 中角色行走与奔跑之间的切换功能。从角色的速度...
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软件工程师 @皕古
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1月前
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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置
在Unity的世界里,角色的下蹲动作是沉浸感的关键细节之一。如何穿越狭窄空间,一套流畅的下蹲动画能让玩家身临其境。今天,我将带你走进 Unity 中角色下蹲动画的完整实现之...
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软件工程师 @皕古
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1月前
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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道
在3D 游戏关卡里,低矮隧道往往是设计者的“隐形空气墙”——角色稍不留神就会穿模卡死。本文演示如何基于 CharacterController 实现“一键下蹲 + 实时碰撞...
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软件工程师 @皕古
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1月前
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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现
在动作游戏里,一个完美的“蹲下”不仅是躲避子弹的救命姿势,更是手感的第一印象。今天,我们就一起来看看如何在 Unity 中用 CharacterController 实现“...
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软件工程师 @皕古
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2月前
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【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃
今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚本就能让角色...
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软件工程师 @皕古
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2月前
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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化
这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一起研究研究怎...
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软件工程师 @皕古
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2月前
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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉
今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便饭。下面就让...
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软件工程师 @皕古
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2月前
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【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角
今天,我想跟大家分享Unity中最简单也是最常用的一种镜头展示方式——俯视角。这种视角,就像是上帝之眼,让我们能够从高空俯瞰整个游戏场景。在Unity中实现这种视角非常简单...
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软件工程师 @皕古
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2月前
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【Unity3D实例-功能-移动】通过鼠标点击进行角色移动
在Unity的世界里,当你轻点鼠标,角色仿佛被赋予了新的使命,沿着一条无形的轨迹,向着地图上的目标点进发。每一次移动,不仅是简单的位移,更是对未知的探索。这种交互,让玩家与...
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软件工程师 @皕古
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2月前
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【Unity3D实例-功能-移动】复杂移动(Blend Tree方式)
今天,我兴奋地想要向大家揭示在项目开发中处理复杂移动机制的秘密。这种技术对于打造生动、流畅的角色动画至关重要。我们将探索Blend Tree的强大功能,它将帮助我们实现动画...
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软件工程师 @皕古
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2月前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)
今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。 废话不多说,走,让我们马上来一探究...
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软件工程师 @皕古
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2月前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)
你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。 废...
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谷宇
软件工程师 @皕古
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2月前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)
今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使用unity中最为简单直接的方式——“Tranform方式“...
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2025-05-10