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Android 性能优化:内存优化(实践篇)
1. 前言 2. 获取内存信息 这里还是要先插入下Android App的内存构成 您在内存分析器顶部看到的数字,基于您的应用提交的所有专用内存页面(此数据由 Android 系统根据其记录提供)。此
大型项目架构:全动态插件化+模块化+Kotlin+协程+Flow+Retrofit+JetPack+MVVM+极限瘦身+极限启动优化+架构示例+全网唯一
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【Gradle-19】Android多渠道打包指南
涵盖多渠道打包整个流程的基本内容和实现方法,通过合理配置productFlavors、dimension和buildTypes,可以提高开发和发布的灵活性。
💥Kotlin Flow:掌握基本,征服应用,避开开发陷阱!
主要介绍了Kotlin Flow的相关知识,包括基本概念、基本使用、实际应用以及一些需要注意的问题。
如何应对Android面试官->事件分发冲突与解决方案大揭秘
大厂面试官带你深度理解事件分发流程,以及滑动冲突解决方案,助你轻松应对Android面试官自定义View事件处理连环炮
如何应对Android面试官->嵌套滚动原理大揭秘,实战京东首页二级联动
嵌套滑动是怎么实现的呢?嵌套滑动应该谁先滑动呢?大厂面试官带你玩转嵌套滑动原理,轻松应对Android面试官连环炮
HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-2 Paint 详解
这期是 HenCoder 自定义绘制的第二期: Paint。如果你没看过第一期,可以先去看一下第一期: HenCoder Android 开发进阶:自定义 View 1-1 绘制基础 简介 上一期我已经简单说过, Canvas 的 drawXXX() 方法配合 Paint 的几个…
HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础
从今天开始,HenCoder 就正式开讲知识技能了。按照我的计划,第一季是 UI,UI 一共分为三部分:绘制、布局和触摸反馈。本期是绘制部分的第一期。绘制大概会用 5~6 期的时间讲完,整个 UI 的绘制、布局和触摸反馈三部分大概会用十来期。更新频率大约为每周一更(不承诺哟)。 …
面试必备:ThreadLocal详解
大家好,我是捡田螺的小男孩。 无论是工作还是面试,我们都会跟ThreadLocal打交道,今天就跟大家聊聊ThreadLocal哈~ ThreadLocal是什么?为什么要使用ThreadLoc
kotlin协程-Android实战
上面的example都是使用GlobalScope上下文来启动协程, 其实真正在android中一般不建议直接使用GlobalScope,因为使用GlobalScope.launch 时,我们会创建一个顶层协程。虽然它很轻量,但它运行时仍会消耗一些内存资源,如果我们忘记保持对新…
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2022-03-17