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Java——线程池概念理解
线程池,就是装有多个线程的池子,类似于数据库连接池的概念,在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程,通过维护一定数量的线程池来达到多个线程的复用。 unit:销毁时间单位。 workQueue:存储等待执行线程的工作队列。 threadF…
TCP协议入门
TCP(Transmission Control Protocol),又叫传输控制协议。 TCP协议是面向连接的,可靠的,基于字节流的传输协议。在基于 TCP 进行通信时,通信双方需要先建立一个 TCP 连接,建立连接需要经过三次握手,断开连接的时候需要经过四次挥手。 ACK=…
HTTP协议入门
HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点。 本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路。 HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式…
互联网协议入门
互联网的实现,分成好几层。每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持。 用户接触到的,只是最上面的一层,根本没有感觉到下面的层。要理解互联网,必须从最下层开始,自下而上理解每一层的功能。 如何分层有不同的模型,有的模型分七层,有的分四层。我觉得,把互联网分成五层…
设计模式初解——装饰模式
装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。 具体构件(Concre…
设计模式初解——观察者模式
观察者,即时observer,总结来说就是一个当一个被观察的对象的状态发生变化时,会通知相应的观察者对象。 具体主题(Concrete Subject):具体主题,继承或实现抽象主题,实现相应的逻辑,如维护与观察者的关系,将自身的状态变化告知观察者。 观察者模式在有的书里又称为…
设计模式初解——工厂模式
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。 注意事项:作为一种创建型模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用…
设计模式初解——单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。 许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通…
Spring学习——常用注解总结
这个例子,在获得请求/helloWorld 后,populateModel方法在helloWorld方法之前先被调用,它把请求参数(/helloWorld?abc=text)加入到一个名为attributeName的model属性中,在它执行后 helloWorld被调用,返回…
Spring学习——spring知识点总结
Spring是一个轻量级的IoC和AOP容器框架。是为Java应用程序提供基础性服务的一套框架,目的是用于简化企业应用程序的开发,它使得开发者只需要关心业务需求 Spring是一种非侵入式(non-invasive)框架,它可以使应用程序代码对框架的依赖最小化。 Spring不…
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