什么是线程池?主要作用是什么?
线程池,就是装有多个线程的池子,类似于数据库连接池的概念,在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程,通过维护一定数量的线程池来达到多个线程的复用。 主要作用
- 一、通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁的资源消耗,也就是降低线程创建和销毁的资源消耗
- 二、提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
- 三、提高线程的可管理性
ThreadPoolExecutor核心类
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
- corePoolSize:线程池的核心大小,队列没满时,线程最大并发数
- maximumPoolSize:最大线程池大小,队列满后线程能够达到的最大并发数
- keepAliveTime:空余线程存活时间,指的是超过corePoolSize的空余线程达到多长时间才进行销毁
- unit:销毁时间单位。
- workQueue:存储等待执行线程的工作队列。
- threadFactory:创建线程的工厂,一般用默认即可。
- handler:拒绝策略,当工作队列、线程池全已满时如何拒绝新任务,默认抛出异常。
corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。
- 当线程池中线程数小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
- 当线程池中线程数达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
- 当workQueue已满,且maximumPoolSize > corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务。
- 当workQueue已满,且提交任务数超过maximumPoolSize,任务由RejectedExecutionHandler处理。
- 当线程池中线程数超过corePoolSize,且超过这部分的空闲时间达到keepAliveTime时,回收这些线程。
- 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize范围内的线程空闲时间达到keepAliveTime也将回收。
线程池工作流程
- 如果线程池中的线程小于corePoolSize时就会创建新线程直接执行任务。
- 如果线程池中的线程大于corePoolSize时就会暂时把任务存储到工作队列workQueue中等待执行。
- 如果工作队列workQueue也满时,当线程数小于最大线程池数maximumPoolSize时就会创建新线程来处理,而线程数大于等于最大线程池数maximumPoolSize时就会执行拒绝策略。
流程图
线程池分类
Executors是jdk里面提供的创建线程池的工厂类,它默认提供了4种常用的线程池应用,而不必我们去重复构造。
- newFixedThreadPool
- 固定线程池,核心线程数和最大线程数固定相等,而空闲存活时间为0毫秒,说明此参数也无意义,工作队列为最大为Integer.MAX_VALUE大小的阻塞队列。当执行任务时,如果线程都很忙,就会丢到工作队列等有空闲线程时再执行,队列满就执行默认的拒绝策略
- newCachedThreadPool
- 带缓冲线程池,从构造看核心线程数为0,最大线程数为Integer最大值大小,超过0个的空闲线程在60秒后销毁,SynchronousQueue这是一个直接提交的队列,意味着每个新任务都会有线程来执行,如果线程池有可用线程则执行任务,没有的话就创建一个来执行,线程池中的线程数不确定,一般建议执行速度较快较小的线程,不然这个最大线程池边界过大容易造成内存溢出
- newSingleThreadExecutor
- 单线程线程池,核心线程数和最大线程数均为1,空闲线程存活0毫秒同样无意思,意味着每次只执行一个线程,多余的先存储到工作队列,一个一个执行,保证了线程的顺序执行。
- newScheduledThreadPool
- 调度线程池,即按一定的周期执行任务,即定时任务,对ThreadPoolExecutor进行了包装而已。
线程池的拒绝策略
- AbortPolicy 直接抛出拒绝异常,这也是默认的拒绝策略。
- CallerRunsPolicy 如果线程池未关闭,则会在调用者线程中直接执行新任务,这会导致主线程提交线程性能变慢。
- DiscardPolicy 从方法看没做任务操作,即表示不处理新任务,即丢弃。
- DiscardOldestPolicy 抛弃最老的任务,就是从队列取出最老的任务然后放入新的任务进行执行。
如何提交线程
可以先随便定义一个固定大小的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
提交一个线程
es.submit(xxRunnble);
es.execute(xxRunnble);
submit和execute分别有什么区别呢?
- execute没有返回值,如果不需要知道线程的结果就使用execute方法,性能会好很多。
- submit返回一个Future对象,如果想知道线程结果就使用submit提交,而且它能在主线程中通过Future的get方法捕获线程中的异常。
executor()方法如何处理的
- 获取当前线程池的状态。
- 当前线程数量小于coreSize时创建一个新的线程运行。
- 如果当前线程处于运行状态,并且写入阻塞队列成功。双重检查,再次获取线程状态;如果线程状态变了(非运行状态)就需要从阻塞队列移除任务,并尝试判断线程是否全部执行完毕,同时执行拒绝策略。
- 如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。
- 如果在第三步的判断为非运行状态,尝试新建线程,如果失败则执行拒绝策略。
如何关闭线程池
es.shutdown();
不再接受新的任务,之前提交的任务等执行结束再关闭线程池。
es.shutdownNow();
不再接受新的任务,试图停止池中的任务再关闭线程池,返回所有未处理的线程list列表。