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Vite项目中使用Web Worker
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Three.js 之 6 Texture 纹理
什么是 Textures(纹理) 纹理是覆盖在几何体表面的图片,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更加真实。 可以前往 https://3dtextures.me/ 寻找合适的
WebGL 放射之数字山谷
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 说放射前,我们需要先知道极坐标。 极坐标的创始人是牛顿,主要应用于数学领域。 1-极坐标的基本概念 极点:极坐标的坐
在shader中使用极坐标绘图
[[toc]] 极坐标系统中任意位置可由一个夹角和一段相对原点—极点的距离来表示。极坐标系统Polar coordinate system方程: $$ x=rcosθ\ y=rsinθ\ r=\sqr
理解Canvas Context 的save() 和 restore()
之前写过一个基于canvas实现的共享写作画板应用,当时在写这个应用的有画板绘制的“前进”和“后退”功能,当时查了MDN上的Canvas文档,看到了有save()和restore()两个方法。文档上是这样解释的使用 save() 方法保存默认的状态,使用 restore()进行…
Vue3 中使用 defineCustomElement 定义组件
自定义元素的主要好处是,它们可以在使用任何框架,甚至是在不使用框架的场景下使用。当你面向的最终用户可能使用了不同的前端技术栈,或是当你希望将最终的应用与它使用的组件实现细节解耦时,它们会是理想的选择。
巧用 computed 计算属性,实现代码简洁高效
在日常使用Vue开发项目的时候,计算属性computed是一个非常常用的特性,它的主要作用是对数据进行处理,然后返回新的数据,这样就不需要在模板中写过多的逻辑代码,从而使得模板更加简洁,可读性更强。
工作 6 年从踌躇满志到一事无成,感叹自己还在卷
我离职了,五年的时间我跳了三家公司,五年的时间并没有磨平我的棱角,但是却浇灭了我心头的火热。 年终总结以离职开头,因为我很在意这次的离职,离职的时间是在今年的三月份,离职的前因后果我写了又删,删了又写
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🎊🎊🎊深入 ServiceWorker,消息推送,后台同步,一网打尽!
上一章讲到了ServiceWorker的基础使用,但是它的功能不仅仅只有这些,还有很多很多,比如消息推送,后台同步,甚至还有WebRTC,这一章我们来进阶ServiceWorker。
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