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「2024 年终总结」世界指向任何我想去的地方
我最初写年终总结的初衷,仅仅是为了如果有一天 remake 了,能在互联网多留一些痕迹,写的都是自己和自己身边的人,无论孤独还是野心,都是自己人生某个侧面的写照,这是我的局限与浅薄,但也是我的真诚。
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「2023 年终总结」别急着赶路,去感受路
这也许就是旅行的意义,相比直观的风景,更有意义的往往是预料之外的相遇,同样是一座城,每个人都有自己能讲的故事,只要我还没走到终点,就还有新的山水可以期待。所以别急着赶路,去感受路!
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「2022 年终总结」人生是一片原野,而非轨道
不确定性的存在是无解的,机会成本的产生是必然的,不能失败的观念始终是悬在头顶的达摩克里斯之剑,把人压得喘不过气来,这一套对于高考来说是行得通的,但它并不适用于人生,人生太长了,大家又不是只活二三十年。
Go 语言指南 & 实战,跟我一起拥抱 Golang!
字节跳动已全面拥抱Go语言。哔哩哔哩、七牛云、腾讯、百度、Facebook、Google、Twitter等公司也在大量使用Go语言!Golang在云计算、微服务、大数据、区块链、物联网等领域蓬勃发展!
「设计模式」🔭观察者模式(Observer)
观察者模式又称发布—订阅者模式、模型—视图模式、源—监听器模式,它是一种对象行为型模式。 观察者模式定义了对象间一种一对多的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将做出相应的反应。
「设计模式」🧩享元模式(Flyweight)
享元模式又可以理解为缓存模式、轻量级模式,是一种对象结构型模式。 它摒弃了保存每个对象所有数据的方式,运用共享技术有效支持大量细粒度对象的复用,让你能够在有限的内存容量中载入更多对象。
「设计模式」🏰外观模式(Facade)
外观模式又称门面模式,它是一种对象结构型模式。 外观模式定义了一个将子系统的一组接口集成在一起的高层接口,并向外提供该高层接口,使得外界能够更轻松地使用交错复杂的子系统。 其本质是封装交互、简化调用。
「设计模式」🎀装饰模式(Decorator)
装饰模式是一种结构型模式。 装饰模式可以在不更改原有功能的基础上动态地给一个对象增加一些额外的职责,就从增加功能的角度来看,使用装饰模式比用继承更加灵活,它能有效地把对象的核心功能和装饰功能区分开。
「设计模式」🏳️🌈代理模式(Proxy)
代理模式是一种对象结构型模式,让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理模式能给某个对象提供一个代理,由代理对象控制着对原对象的访问,并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。
「设计模式」🌲组合模式(Composite)
组合模式又称为整体-部分模式,属于结构型模式,而且是对象结构型。 组合模式能够将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们,即组合模式对单个对象(叶子对象)和组合对象(容器对象)的使用一致。
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