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「设计模式」🌉桥接模式(Bridge)
桥接模式又称柄体模式或接口模式,它属于结构型模式,而且是对象结构型模式。 桥接模式可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象部分和实现部分两个独立的层次结构,使它们在开发时能独立地变化。
「设计模式」🚢适配器模式(Adapter)
适配器模式又称封装器模式,属于结构型模式。 适配器模式能将一个接口包装成客户希望使用的另一个接口,适配器模式使得接口不兼容的类能一起工作;适配器模式既能作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
「设计模式」🌍单例模式(Singleton)
单例模式属于创建型模式。 对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要。 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
「设计模式」🌓原型模式(Prototype)
原型模式又称克隆模式,属于创建型模式,它能够复制已有对象,而不需要知道任何创建的细节,使代码不依赖对象所属的类。 原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象,模式为所有支持克隆的对象声明了一个通用接口
「设计模式」🚀建造者模式(Builder)
建造者模式又称生成器模式,它属于创建型模式。 建造者模式让你能够分步骤创建复杂对象,允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象;而用户无须关心该对象所包含的属性以及装配顺序。
「设计模式」🛕抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式又称为 Kit 模式,属于创建型模式。 它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式是所有形式的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。
「设计模式」🏭工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式又称工厂模式,也叫做虚拟构造器模式或者多态工厂模式,它属于创建型模式。 在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象。
「C++ 拷贝构造函数」有时候结果不同于预期,不一定是你错了,也许是编译器优化了~
有时候结果不同于预期,不一定是你错了,也许是编译器优化了~ ...... 如果你的代码依赖于拷贝构造函数的副作用,那么你的代码就写得很烂。你编写的拷贝构造函数就应该保证这样的优化是安全的。
「设计模式」🌇简单工厂模式(Simple Factory)
简单工厂模式又称静态工厂方法模式,它属于创建型模式。 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
「设计模式」理解面向对象的七大设计原则,消除代码中的坏味道
你是否时常感觉码出来的代码有时很苍白无力,无法写出理想中优雅的代码,试图学习设计模式来改善这一现状,但又碍于篇幅的复杂而拖延,所以我希望这篇文章能帮助你理解面向对象的七大设计原则,消除代码中的坏味道!
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