首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
ZEEKANG
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
ZEEKANG
1年前
关注
变换(Transform)(2)-坐标空间变换
在刚接触图形学,看games101课程时,观察变换与投影变换就给我了相当大的麻烦,同样的(l, r, t, b, n, f)参数,网上每个人给出来的矩阵形式有所不同,让我永...
0
评论
分享
ZEEKANG
1年前
关注
变换(Transform)(1)-向量、矩阵、坐标系与基本变换
左手系与右手系 众所周知,OpenGL与DirectX使用了不同的屏幕空间坐标系 如果要将右侧坐标系变为左侧那种,我们只需要做一些旋转操作,将右侧坐标系顺时针旋转180度,...
0
评论
分享
ZEEKANG
1年前
关注
Unity Shader基础
Unity Shader概述 材质Material与Unity shader Unity中,我们需要配合使用材质和unity shader,它们的关系和流程是: 首先创建U...
0
评论
分享
ZEEKANG
1年前
关注
(实时)渲染管线(pipeline)
假设一个工具需要4个步骤才能够完成,那么一个人只能完成了全部的4个步骤后才能继续进行下一个工具的生产。但如果引入另外的3个人,每个人只负责一个步骤,那么一个人只需要完成一个...
1
1
分享
ZEEKANG
1年前
关注
GPU数据并行结构
处理器在处理数据的过程中,有时会需要访问其他数据,访问这些数据需要花费一定的时间,此时处理器会处于停滞状态等待数据的返回。而等待的这段时间称之为延迟。 不同的处理器有不同的...
0
评论
分享
个人成就
文章被点赞
1
文章被阅读
992
掘力值
68
关注了
0
关注者
0
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2024-07-16