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  • Bevy Sprite Sheet
    在上一篇文章中,我们介绍了2D图像——精灵在Bevy中的应用。今天,我们稍微花点篇幅,介绍一下2D的动画——Sprite Sheet。 什么是Sprite Sheet Sprite Sheet(精灵图
    • RockByte
    • 6月前
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  • Bevy Resource
    Bevy中的资源是用来实现存储某种数据类型单个全局实例的方式,它和Entity最大的不同就是,资源是全局的。通常,游戏中的配置或者设置项,都可以用Resource来实现。 创建资源 想要创建新的资源类
    • RockByte
    • 6月前
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    Rust 游戏开发
    Bevy Resource
  • Bevy Plugin
    随着项目的发展,为了整个项目更加模块化和可扩展性、健壮性。我们可以把我们得游戏逻辑其拆分为Plugin。 就像我们写代码使用的VS Code,IDEA等开发工具一样,我们可以通过插件扩展工具的功能,而
    • RockByte
    • 6月前
    • 137
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    游戏开发 Rust
    Bevy Plugin
  • Bevy 时间
    本文我们将会介绍三种时间相关的工具——Time、Timer和Stopwatch、,也就是游戏时间、定时器和秒表。 游戏时间 Time是获取游戏时间的主要全局资源,我们可以在任何系统中访问时间,如果我们
    • RockByte
    • 6月前
    • 176
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    游戏开发 Rust
    Bevy 时间
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