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6月前

Bevy Sprite Sheet

在上一篇文章中,我们介绍了2D图像——精灵在Bevy中的应用。今天,我们稍微花点篇幅,介绍一下2D的动画——Sprite Sheet。 什么是Sprite Sheet Sp...
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6月前

Bevy Resource

Bevy中的资源是用来实现存储某种数据类型单个全局实例的方式,它和Entity最大的不同就是,资源是全局的。通常,游戏中的配置或者设置项,都可以用Resource来实现。 ...
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6月前

Bevy Plugin

随着项目的发展,为了整个项目更加模块化和可扩展性、健壮性。我们可以把我们得游戏逻辑其拆分为Plugin。 就像我们写代码使用的VS Code,IDEA等开发工具一样,我们可...
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Bevy 时间

本文我们将会介绍三种时间相关的工具——Time、Timer和Stopwatch、,也就是游戏时间、定时器和秒表。 游戏时间 Time是获取游戏时间的主要全局资源,我们可以在...
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