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FlutterUnit 已上架 iOS,暗色模式全面支持
一、FlutterUnit 的全平台支持 FlutterUnit 是我的一个开源项目,基于 Flutter 构建的一个 全平台 应用程序。现在很荣幸地宣布: FlutterUnit 已经上架 iOS
自己的开源项目被尤雨溪祖师爷写进演讲稿是一种什么体验
周末被朋友叫醒,朋友告诉我: "咱们的开源项目被Vue祖师爷尤雨溪点名了你知道么?"。我揉了揉迷离中的睡眼,这是我做开源一年之中听到最多的整蛊....别搞了,同样的玩笑开太多遍就不好笑了.....
尤雨溪几年前开发的“玩具 vite”,才100多行代码,却十分有助于理解 vite 原理
1. 学会 vite 简单原理 2. 学会使用 VSCode 调试源码 3. 学会如何编译 Vue 单文件组件 4. 学会如何使用 recast 生成 ast 转换文件 5. 如何加载包文件等
中年程序员写给35岁的自己
总共6千多字的篇幅,以散文的形式,写给35岁的自己,简单地回顾过去、总结现在、展望未来,希望当36岁的自己回过头来看的时候,能够鄙视现在的自己,写出更好的《写给36岁的自己》。
10个常用的JS工具库,80%的项目都在用!
高手区别于普通人的重要一点是,他们善于利用工具,把更多的时间留给了规划和思考。写代码也是同样的道理,工具用好了,你就有更多的时间来规划架构和攻克难点。今天就给大家分享一下当前最流行的 js 工具库
实现小程序canvas拖拽功能
看起来挺简单的嘛,就把上面这几个问题解决了,就可以实现功能了;接下来我们一一解决。 定义一个DragGraph类,传入元素的各种属性(坐标、尺寸…)实例化后推入一个渲染数组里,然后再循环这个数组调用实例中的渲染方法,这样就可以把多个元素渲染到canvas上了。 在DragGra…
小程序canvas2d组件,支持功能:拖拽改变位置、放大缩小、增/删元素、动画预览;
目前小程序只有canvas2d是持续更新的,市面上也没有任何canvas2d的组件可以使用,功能早就开发完毕了,正好最近有空,写个文章用来记录这个组件的实现过程吧,内容太多只能记录大概过程。
Rollup 打包 Axios
之前的文章有提到 npm 模块的组成和发布,最近手头有一个第三方 sdk 的开发,使用 lerna 进行 npm 包的维护,使用 ts 进行开发和测试。 当然 sdk 的打包工具使用了 rollup,这里不对 rollup 和 webpack 进行介绍和比较,vue 和 rea…
【利器篇】35+精选chrome插件,含15+前端插件,总有一款值得你停留
Chrome作为前端开发的重要工具,其插件能大幅提升战斗力,精心收集35+插件,含15+前端插件,大幅提高战斗力。
前端模块化规范详细总结
本文将目前前端主流模块化做了详细总结和用法介绍,助你了解不同的规范之间的区别,以及是如何帮助我们更加容易的开发和维护代码的
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