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TCP 的 三次握手 四次握手
同步 SYN :synchronous。建立连接,将 SYN = 1。 序号 seq: sequence。第一个字节的编号随机产生。 确认位 ACK : acknowledgement 。 ack : 表示确认字段的值。(对哪个进行确认)。 结束 FIN : finish。FI…
TCP/UDP协议详解...
本文主要讲的是传输层的两大重要协议TCP和UDP,虽然在Android开发中,并不需要了解到这么底层,但有理论的支撑,写代码总是很自信的啦。理论指导着实践,实践是理论检验的唯一标准。站在巨人的肩膀窥伺网络世界。 用户数据报协议UDP只在IP的数据报服务至上增加了复用和分用的功能…
SDWebImage---源码分析
本文是对优秀三方开源库源码学习的第一篇,通过对优秀源码的分析,帮助我们提升自己的“内功”。 优秀的轮子,比如SDWebImage我们开发中使用了多次,再熟悉不过了。除了对其功能的使用之外,他优秀的设计模式和封装思想也值得我们学习。以及前面几篇文章中分享的多线程,runloop,…
iOS 网络优化和网络基础
网络优化(缓存、DNS 优化、请求策略优化如失败重发、缓存请求有网发送、节流等、弱网优化、资源优化),网络基础(Https、三次握手、四次挥手)
iOS 瘦身之道
App 的包大小做优化的目的就是为了节省用户流量,提高用户的下载速度,也是为了用户手机节省更多的空间。另外 App Store 官方规定 App 安装包如果超过 150MB,那么不可以使 OTA(over-the-air)环境下载,也就是只可以在 WiFi 环境下载,企业或者独…
iOS代码瘦身实践:删除无用的类
本文将提供一种静态分析的方式,用于查找可执行文件Mach-o中未使用的类,源码链接:xuezhulian/classunref。 Mach-o文件中__DATA __objc_classrefs段记录了引用类的地址,__DATA __objc_classlist段记录了所有类的…
自研 iOS 热更新机制——OCPack技术方案总结
I. 方案简介 OCPack是一种 iOS 平台上 App 动态化技术方案,用户可以使用 Objective-C 语言编写待动态化的功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供的工具链生成 patch 文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于 Native 环境的的虚…
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2021-03-10