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都2025年了,还有面试问A*寻路的???
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 哈喽大家好,恢复更新之后,有一位读者跟我吐槽,面试某大厂游戏开发岗位,竟然被问到了A*寻路算法。 他哭笑不得:“都2025年了,引擎商店里什么寻路方案没有,还问
每次游戏卡的时候,策划总问:是不是DrawCall太高了?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 “玩家反馈这个界面好卡啊!” “测试机帧率都掉到个位数了!” “是不是因为DrawCall太高了?” 最近某个策划同事总是发出类似这样的灵魂拷问。 不知道是不是
我为什么在团队里,强制要求大家用pnpm而不是npm?
最近,我在我们前端团队里推行了一个“强制性”的规定:所有新项目,必须使用pnpm作为包管理工具;所有老项目,必须在两个月内,逐步迁移到pnpm。 这个决定,一开始在团队里是有阻力的。 有同事问:“老大
前端真的需要懂算法吗?聊聊感受
在公司干了几年,带个小团队,零零总总也面试了上百个前端候选人了。说实话,有时候面完一天,感觉人都是麻的。 最让我头疼的是什么?就是“算法题”这个环节。 我经常遇到两种候选人。一种是一听算法题,就两手一
面试题解析:bind,call,apply的区别
在面试的过程中,面试官很有可能会问到我们有关this的相关内容。那么关于this我们都知道在 JavaScript 中,this 是一个特殊关键字,它指向当前函数执行时的上下文对象。 this 的值取
this、apply、call、bind
这又是一个面试经典问题~/(ㄒoㄒ)/~~也是 ES5中众多坑中的一个,在 ES6 中可能会极大避免 this 产生的错误,但是为了一些老代码的维护,最好还是了解一下 this 的指向和 call、apply、bind 三者的区别。 在 ES5 中,其实 this 的指向,始终…
手写call、apply、bind实现及详解
call 接收多个参数,第一个为函数上下文也就是this,后边参数为函数本身的参数。 apply接收两个参数,第一个参数为函数上下文this,第二个参数为函数参数只不过是通过一个数组的形式传入的。 bind 接收多个参数,第一个是bind返回值返回值是一个函数上下文的this,…
ORCA避障算法在CocosCreator中的运用
如上图,小怪在移动的过程中做了避障处理,因此小怪在移动中不会重叠在一起。在当前流行的割草系游戏中,常常需要实现大量的小怪,并确保它们之间不会发生重叠的情况。为了解决这个问题,也需要借助避障算法来实现小
TypeScript很麻烦💔,不想使用!
最近,我们部门在开发一个组件库时,我注意到一些团队成员对使用TypeScript表示出了抵触情绪,他们常常抱怨说:“TypeScript太麻烦了,我们不想用!”起初,我对此感到困惑:TypeScrip
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2025-11-14