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《iOS开发~仰望天空,脚踏实地!》
底层原理毫无疑问还是iOS开发现在必备能力。 .... ②架构方面: 设计模式、解耦手段、组件化.... 数据结构算法能力占比也比较大。通常一般大公司都会有一些笔试:虽然不在核心岗位对于数据结构算法要求不是非常严格,但是也会有一些常规的数据结构和算法的题 ..... iOS开发…
Xcode 11 Beta 5
Xcode 11包括用于iOS 13、macOS Catalina 10.15、watchOS 6和tvOS 13的sdk。Xcode 11支持iOS 8及以上版本、tvOS 9及以上版本、watchOS 2及以上版本的设备上调试。Xcode 11要求Mac运行macOS Mo…
彻底了解NSOperation的自定义
阅读完笔记-iOS 多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结之后,或许对于如何自定义NSOperation还有疑惑,那么下面内容,可以帮助你解决这个问题。如果对于NSOperation的相关基础知识,还有疑问的,那么,你可以点击上面那篇文章,…
笔记-YUV和RGB的那些事~
我们知道颜色都是有三原色(红、绿、蓝)组成的,也就是RGB,可以组成非常多的颜色,这些我们都知道的知识。在我们录制视频和播放视频的时候采用的一般都是RGB编码格式,在屏幕上每一个像素点都含有R分量、G分量、B分量,由这些一个个的像素上展示的颜色才构成了我们看见的图片,视频是…
一些简单滤镜效果
通过修改Swift+OpenGLES 展示图片中的片元着色器代码,实现对图片的修改完成一些简单滤镜效果。
《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解
最近在啃的书中有一本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交流。 这句话的潜台词是:在求解图形学问题和构建模型时需考虑人类视觉系统的影响。 我个人还是深有启发的。 比…
探讨iOS 中图片的解压缩到渲染过程
GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。 时钟信号:垂直同步信号V-Sync / 水平同步信号H-Sync。 对应应用来说,图片是最占用手机内存的资源,将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程。 最后 Co…
fishhook使用场景&源码分析
上一篇我们一起分析了 fishhook的实现原理,但很多东西如果我们仅仅知道原理,其实距离真正吸收它并将其转化成自己的生产力还有很长的路。你得弄清楚别人是怎么利用这个原理去解决问题的,还要借鉴别人的设计思想,再结合我们自己的思考不断地实践和总结,才能真正让知识成为自己的生产力。…
fishhook的实现原理浅析
早些时候,iOS中一提到“黑魔法”、HOOK,很多人第一时间想到的就是 AOP RunTime MethodSwizzling 这些不明觉厉的东西,它们的基本用法其实都不难,真正难的是如何在合适的地方用好它们。 任何事物都有两面性,越强大其可能带来的隐患也越具有毁灭性。苹果提供…
非对称加密--RSA原理浅析
在1976年以前,所有的加密方法都是同一种模式:加密、解密使用同一种算法。在交互数据的时候,彼此通信的双方就必须将规则告诉对方,否则没法解密。这种加密与解密使用同一规则的加密方式被称为对称加密算法。那么加密和解密的规则(简称密钥)的保护就显得尤其重要,传递密钥的风险也一直是个隐…
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2019-01-07