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Babylon.js入门教材完结及汇总
从8月27日发表第一篇文章到今天,Babylon.js 的入门教材系列终于完结了 🎉🎉🎉,撒花!
全网最详Babylon.js入门教材(10)-动画系统
动画是 3D 应用和游戏开发中的重要组成部分,通过动画可以使场景更加生动和互动。本篇文章我将详细讲解 Babylon.js 中的关键帧动画,包括其基本概念、创建步骤、常见用法以及实际案例。
全网最详Babylon.js入门教材(9)-雾、重力和物理引擎
在上一章节我们深入理解了天空盒,它解决的是如何让环境在视觉上更趋近于真实世界,除此之外,真实世界中还有很多其它的现象和特性,如雾、重力、弹力、物体与物体碰撞后的效果等等。这一章节就让我们来看看如何用。
全网最详Babylon.js入门教材(8)-深入理解天空盒
在实际开发中,如何创建一个“好看”的 Scene或者如何让你的 Scene更真实(天空、宇宙、重力效果)才是我们着重要关注的内容。其中,天空盒这个概念是你一定得理解和掌握的,它在实际开发应用的非常频繁
全网最详Babylon.js入门教材(7)-场景的生命周期钩子
通过上面的一些章节,我们终于将 3D 中一些较为重要的概念(网格、材质、光源、相机) 给大致的介绍了,接下来还是得花一些章节来详细介绍下 Babylon.js 中的 Scene。
全网最详Babylon.js入门教材(6)-3D世界中的眼睛-相机
在现实世界中,视觉是我们感知这个世界其中的一个纬度。在 3D 世界中也是一样的,一个场景可能会很大,会有很多模型,而在屏幕上该显示什么肯定也是有一双眼睛“看着”才行,这双眼睛就是相机(Camera)。
【建议细品】要就多来几道ReactHooks编程题一路狂飙-useState&useEffect(1w字用心整理)
本篇文章中我安排了十几道 useState 和useEffect相关的题目,覆盖了能说明它们主要特性的大部分使用场景。 在介绍相关 hooks使用的时候,会结合它们的特性去探索部分实现原理
全网最详Babylon.js入门教材(5)-设置光源
学习完了上一章的材质之后,再学习光源,应该会亲切很多,这一章节,我们先来学习 Babylon.js 中主要的几种光源类型,了解它们的基础用法和各自的特性,然后再来看几个由不同光组合而成的有趣的案例。
全网最详Babylon.js入门教材(4)-材质与纹理的相濡以沫
在上一篇《材质与光的交响曲》中说了很多与光相关的材质属性,大多都还是简单的颜色属性。在实际开发中,纹理用的可能会更多。因为有很多物体的细节和视觉复杂性可能是要依赖图片的,这时候就要用到纹理了。
全网最详Babylon.js入门教材(3)-材质与光的交响曲
在 3D 领域中,材质是一个非常重要的概念,它定义了物体表面的外观,决定了物体如何反射或吸收光线,这一章节,我们将会详细了解标准材质与光的“爱恨情仇”,看看它们碰撞在一起时能奏起一篇怎样的交响曲。
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