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1个赞骑行3公里,集到5月30日,骑行里程数从5月16日开始计算。
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我就不信了,一个赞我走一步路,肯定不会把我脚废掉吧
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写了一篇单机版的太空侵略者游戏(没有UI设计),包括检测敌人被攻击、实现无限量的敌人、添加开始和结束按钮、积蓄能量等多个功能。
想法一:
现在突然想到如果要实现联机作战,有多个玩家共同射击敌人,如何来实现呢?
我的思路是用socket.io来做通信协作的中介,需要考虑到:
> 如何定义通信协议,包括数据格式、事件名称、参数
> 如何确保所有客户端的游戏状态保持同步,避免数据冲突
想法二:
想要介入tensorflow.js来实现AI控制飞船攻击敌人,感觉会很有趣。
> 用人脸识别脸部表情,如果玩家脸部表情和敌人(表情包充当敌人)一致,那就攻击成功
> 用语音识别玩家说出的单词,攻击敌人(单词充当敌人),一致,则攻击成功

希望掘友们您能够给一些指导和建议
文章链接: juejin.cn code.juejin.cn
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摸鱼摸鱼 厕所厕所 坚强下班
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不得不说 周五摸鱼都起劲[灵光一现]
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周五了,准备早点下班,奖励一下自己[看]
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浏览器可以输入url跳转路由,用webview做的app和小程序可以实现吗,用uniapp的uni.addintercept可以拦截api跳转的路由但是如果是声明式导航,换句话来说就是直接跳转却不能拦截,所以我在想如果app和小程序不能直接跳转我就全用编程式导航做拦截了,或者说有更好的拦截方法?
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