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必知必会的22种设计模式(GO语言)
日常工作中免不了使用设计模式,那么你使用了哪些设计模式呢? 设计模式是什么? 设计模式是一种在软件设计中对常见问题的通用解决方案。 它们是经过验证的、可重用的设计思想,可以帮助解决开发过程中遇到的各种
【Golang开发面经】字节跳动(三轮技术面)
写在前面 这里就省去了一些我简历上的问题,也就是深挖项目。 笔试 略 一面 epoll、select、poll 区别 select 机制刚开始的时候,需要把 fd_set 从用户空间拷贝到内核空间,并
Go 数据类型 | map 进阶
Go map 底层数据结构、遍历、线程安全、查找过程、哈希冲突、负载因子、扩容机制等进阶知识,你都会了吗?
一起用Go写一个小游戏(上)
最近偶然看到一个Go语言库,口号喊出“一个超级简单(dead simple)的2D游戏引擎”,好奇点开了它的官网。 官网上已经有很多可以在线体验的小游戏了(利用WASM技术)。
Golang入门(2):一天学完GO的基本语法
在配置好环境之后,要研究的就是这个语言的语法了。在这篇文章中,作者希望可以简单的介绍一下Golang的各种语法,并与C和Java作一些简单的对比以加深记忆。因为这篇文章只是入门Golang的第二篇文章,所以本文并不会对一些指令进行深挖,仅仅只是停留在“怎么用”的程度,至于“为什…
从0开始,用Go语言搭建一个简单的后端业务系统
Hello 小伙伴们,今天给大家带来了一份Go语言搭建后端业务系统的教程,restful风格哦,既然是简单的业务系统,那么必要的功能就少不了增删改查,也就是传说中的CRUD
寻友之旅(BFS) | 「青训营 X 码上掘金」主题创作
小青要找小码去玩,他们的家在一条直线上,当前小青在地点 N ,小码在地点 K ,小码在自己家原地不动等待小青。小青可以在一分钟内从任意节点X移动到X-1或X+1或2×X,小青最快到达时间是多久?
「青训营 X 码上掘金」主题创作
第五届字节跳动青训营 - 寒假专场正在火热报名中,与此同时青训营联合码上掘金为大家推出「青训营 X 码上掘金」主题创作活动,完成活动任务将有机会获得神秘礼物!
字节跳动旗下 ArcoDesign 开源啦
ArcoDesign 是由字节跳动 GIP UED 团队和架构前端团队联合推出的企业级设计系统。在打磨了近 3 年之后,通过字节内部大量业务沉淀和验证,我们开源了 ArcoDesign 设计系统。
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