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封装像素流送功能为Vue组件
在本文中将详细描述如何将UE像素流送功能集成到前端工程中。首先,我将解释UE像素流送的工作原理,讲述如何提取UE像素流送功能的核心代码,并将其封装为可重用组件。
创建带地形的3D区域地块
利用three.js实现带凹凸地形效果的立体行政区域地块展现。这不仅仅关乎简单的几何形状构建,更涉及到了如何巧妙运用材质属性来模拟复杂的地形起伏与光照效果,使得虚拟的地块细节丰富有立体感。
前端怎么实现点九图?看这里
点9图,是Android开发中用到的一种特殊格式的图片,文件以“.9.png”命名,这种图片能告诉开发,图像哪一部分可以被拉伸,哪一部分不能被拉伸保持原有比例。
Web版Photoshop来了,用到了哪些前端技术?
经过 Adobe 工程师多年来的努力,并与 Chrome 等浏览器供应商密切合作,通过 WebAssembly + Emscripten、Web Components + Lit、Service W
画原型,你可以使用这些组件库
原型项目中的组件(亦称元件、控件),是指通过基础图层拼装而成,可供用户进行交互或用于展示复杂内容的元素。而在原型设计工作中,组件的使用是非常重要的部分,其不仅关乎项目内容的呈现,更会影响编辑操作效率。
我相信这是vue3复用代码的正确姿势!
在vue2中代码复用一般是 mixins 混入来实现但使用 mixins 进行代码复用会有一些问题 vue3虽然对 mixins 进行了保留但不再推荐使用。
谈谈国内前端的三大怪啖
因为工作的原因,我和一些国外的工程师们有些交流。他们对于国内环境不了解,有时候会问出一些有趣的问题,大概是这些问题的启发,让我反复在思考一些更为深入的问题。 今天聊三个事情: 小程序 微前端 模块加载
如何让自己的前端知识更全面
计算机知识庞大冗杂,尤其前端领域,知识概念,框架原理不断推崇出新。在学习的过程中我们要不断进行总结梳理,形成某一个知识领域的知识图谱。这个知识图谱还可以帮助我们后期进行回顾复习。 下面是前端前辈进行的
为什么你非常不适应 TypeScript
在群里看到一些问题和言论:为什么你们这么喜欢“类型体操”?为什么我根本学不下去 TypeScript?我最讨厌那些做类型体操的了;为什么我学了没过多久马上又忘了? 有感于这些问题,介绍一个思路给各位。
保证你不知道的Vue 3技巧
VNode hooks 在每个组件或HTML标签上,我们可以使用一些特殊的(文档没写的)钩子作为事件监听器。这些钩子有: onVnodeBeforeMount onVnodeMounted onVno
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