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交互设计原则
系统应该让用户时刻清楚当前发生了什么事情,也就是快速的让用户了解自己处于何种状态、对过去发生、当前目标、以及对未来去向有所了解,一般的方法是在合适的时间给用户适当的反馈,防止用户使用出现错误。 软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软…
我爱我家app竞品分析
我爱我家app是集租房、新房、二手房,买房卖房查房价找房的专业房产APP。 顺应“互联网+”潮流,我爱我家APP通过语音、房源信息和用户交互,将看房过程中的碎片化交互信息进行组织,经纪人与意向客户联系起来。把“找房就是找生活”的理念体验操作始终。 营销代理、商业地产管理、房地产…
用户场景描述
根据存在的场景,确定场景优先级,市场定位,需求分析,竞争壁垒,得出阶段产品定位,总结产品问题。 分别对应着:角色、场景、痛点、解决方案。 小A(某用户画像)在某场景某一刻中,出现了某种痛点问题,痛苦程度很深,需要一个最佳的解决方案,因此产生了一个行为。这是挖掘需求用的,使用前提…
移动端反馈样式
反馈是交互设计中最前线的一环,它的好坏直接影响产品体验。 气泡状提示通常是短暂出现在画面上的,就像气泡一样过一会就会自己消失,并不需要对它进行任何操作。这种提示通常用于告知人物状态和操作结果。例如:发送成功,加载中,已删除等。不过由于气泡提示的特性,它容易被用户忽略,所以并不适…
loading加载设计
加载的作用在于缓解用户的等待焦虑,同时及时的向用户反馈当前的系统状态,以提升产品的用户体验。 加载如同反馈,在人机交互中,用户与界面的每一次互动都是一次加载过程。因操作导致的页面跳转、刷新或弹窗等从而使页面元素或信息发生变化行为,页面都需要向服务器发送请求信息,服务器接收到后在…
动效设计
好的动效,不应当仅仅是外表光鲜的童话,合理地支持可用性,才是它的内核。 接下来,就让我们结合具体示例,看看它们是如何进行实际应用的。 此处的期待我们可以理解为用户的心理模型,即用户对于产品表现的普遍认知。动效作为界面的重要元素,应当起到减少实际表现和用户心理模型之间差距的作用,…
数据可视化
数据可视化是关于数据之视觉表现形式的研究;其中,这种数据的视觉表现形式被定义为一种以某种概要形式抽提出来的信息,包括相应信息单位的各种属性和变量(简单来说,数据可视化就是用图形的方式来表征数据的规律。) 数据可视化从来只是表层的东西,数据分析才是核心。就像一个人,不一定长得漂亮…
移动端手势
第一种手势流是向下的。 只要用户往下滑就会出现上面的三个菜单。 然后只要往上滑即可关闭。当然也可以点击关闭按钮。 第二种手势流是左右的滑动切换当前显示的内容。 首先,手势本身或操作过程的设计应该能够体现并符合大多数或者特定文化表现的用法。特别是形象的、有意义的手势更加容易记忆和…
适配(移动端+web端)
手机适配:设计狮制作效果图,程序猿把效果图应用到不同的手机,对不同的屏幕进行界面调整的过程,确保界面不变形,呈现效果图的位置、尺寸、比例。 屏幕尺寸:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米,常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、…
ios12设计规范(上)
清晰: 整个系统中,任何字号的文字都必须清晰易读,图标表达含义准确易懂,修饰恰到好处,以功能驱动设计。留白、颜色、字体、图形和其他界面元素能够巧妙地突出重点内容并传达交互性。 顺应: 流畅的动效和清晰美观的界⾯面有助于用户理解内容并与之交互,且不会干扰用户。当内容占据整屏时,半…
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2019-11-05