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一个 main.go 搞定协作白板:你画一笔,全世界都看见
自己搭 WebSocket + Redis + 数据库做协作白板,上千行代码还一堆坑。用 zhenyi 的 Actor 模型,334 行 Go 代码全部跑通:实时广播、状态快照、房间管理。
使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器
用 Go 开发大型 MMORPG 游戏服务器并非“语言不行”,更多时候是工程栈与生态是否补齐的问题。当网络、运行时、消息模型与可观测性能形成闭环,Go 这条路线就会从“理论可行”走向“工程可用”。
用 zhenyi-base 做一个带网页的群聊 Demo
本文带你用 Go 开源框架 zhenyi-base 快速搭建一个带网页的群聊 Demo。一条命令启动,WebSocket 通信,前后端一体,代码清晰可扩展。适合初学者体验实时通信与 WebSocket
为什么说 Go 做游戏服务器就有人皱眉?
沉默是金,总会发光 大家好,我是沉默 如果你在技术群里说一句: 大概率会收到这样的反应: “游戏服务器不是用 C++ 吗?” “大型游戏都是 C++ / Erlang 吧?” 很多资深开发者会本能地
Go 无锁队列 zqueue 单点深挖:设计、选型与性能
多生产单消费场景下,channel 和高性能无锁队列怎么选?本文用 96 组基准测试对比了 MPSC 有界/无界队列与 Go channel,告诉你延迟、批量、内存分配的真实差异,附选型指南和避坑经验
zhenyi-base 开源 | Go 高性能基础库:TCP 77万 QPS,无锁队列 16ns/op
开源 Go 基础库 zhenyi-base:77万 QPS、16ns 无锁队列、按需引入零冗余。支持 TCP/KCP/WebSocket 无损切换,欢迎试用!
Go 为什么没成为游戏服务器主流语言
本文破除Go用于游戏服务器的三大误解,说明其高并发、低GC停顿的优势,指出Go未普及是缺成熟框架与生态,技术可行,云原生趋势下有发展机会。
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