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zhenyi
8天前
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AI 时代真正稀缺的,不是更强模型,而是更好的制度
很多人问:模型都这么强了,为什么现实里的 AI 产品还是“翻车”不断? 我越来越确信:问题的核心已经从“能力”转移到“治理”。 当 AI 从工具变成基础设施,我们需要的不只...
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zhenyi
19天前
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一个 main.go 搞定协作白板:你画一笔,全世界都看见
自己搭 WebSocket + Redis + 数据库做协作白板,上千行代码还一堆坑。用 zhenyi 的 Actor 模型,334 行 Go 代码全部跑通:实时广播、状态...
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zhenyi
25天前
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使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器
用 Go 开发大型 MMORPG 游戏服务器并非“语言不行”,更多时候是工程栈与生态是否补齐的问题。当网络、运行时、消息模型与可观测性能形成闭环,Go 这条路线就会从“理论...
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zhenyi
25天前
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使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?
#挑战每日一条沸点#
服务端与架构
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zhenyi
28天前
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#每天一个知识点#
go游戏服务器你会选择自研还是开源框架?
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zhenyi
1月前
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zhenyi 生态 · 开源首发:一套面向长连接与实时业务的 Go Actor 方案
zhenyi 首次开源:在 Go 基础之上提供 Actor 运行时、统一多协议网关与分布式协作(Etcd/NATS/路由),配套 IM 示例与开源书稿。欢迎体验反馈,交流实...
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zhenyi
1月前
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需要实时应用解决方案的来看看这里
zhenyi-site.pages.dev
#挑战每日一条沸点#
服务端与架构
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zhenyi
1月前
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有没有需要实时应用或者信创,服务端解决方案的,我这里有一套完整的解决方案
zhenyi-site.pages.dev
优秀开源项目
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zhenyi
1月前
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用 zhenyi-base 做一个带网页的群聊 Demo
本文带你用 Go 开源框架 zhenyi-base 快速搭建一个带网页的群聊 Demo。一条命令启动,WebSocket 通信,前后端一体,代码清晰可扩展。适合初学者体验实...
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zhenyi
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架构师沉默
1月前
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为什么说 Go 做游戏服务器就有人皱眉?
沉默是金,总会发光 大家好,我是沉默 如果你在技术群里说一句: 大概率会收到这样的反应: “游戏服务器不是用 C++ 吗?” “大型游戏都是 C++ / Erlang 吧...
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zhenyi
1月前
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Go 无锁队列 zqueue 单点深挖:设计、选型与性能
多生产单消费场景下,channel 和高性能无锁队列怎么选?本文用 96 组基准测试对比了 MPSC 有界/无界队列与 Go channel,告诉你延迟、批量、内存分配的真...
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zhenyi
1月前
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zhenyi-base 开源 | Go 高性能基础库:TCP 77万 QPS,无锁队列 16ns/op
开源 Go 基础库 zhenyi-base:77万 QPS、16ns 无锁队列、按需引入零冗余。支持 TCP/KCP/WebSocket 无损切换,欢迎试用!...
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zhenyi
2月前
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大家有没有遇到过框架层gc占比小于0.1%的go服务器框架
#每天一个知识点#
服务端与架构
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zhenyi
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CodeSheep
zhenyi
2月前
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有用go做游戏服务器开发的吗,请教请教
服务端与架构
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zhenyi
2月前
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#世界上最好的编程语言#
大家游戏服务器开发都用什么语言呢,有用go的吗
服务端与架构
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zhenyi
2月前
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Go 为什么没成为游戏服务器主流语言
本文破除Go用于游戏服务器的三大误解,说明其高并发、低GC停顿的优势,指出Go未普及是缺成熟框架与生态,技术可行,云原生趋势下有发展机会。...
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2026-02-25