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游戏发行之 iOS 切包系统设计
背景 在游戏发行行业,iOS 不像安卓会有很多的渠道,为什么 iOS 需要做一个切包系统呢?在以往 iOS 端游戏出包过程中,经常会遇到一些问题: SDK 版本更新,需依赖研发打包,研发侧经常因排期过
揭秘苹果应用审核团队(史上最全版)
历史上最全版:揭秘苹果应用审核团队,告诉你 App Store 的由来,是怎样发展到今天这样辉煌,如何自动化:机器审核+人工审核?审核速度是怎么从7-10天,提升到如今只需要 48 小时内?
紧急需求‼️实现iOS启动图动态置灰
相信这几天各大互联网应用首页置灰已经接踵而至,事情缘由我就不太赘述。毫无疑问,我司从30号当晚就收到紧急需求,除了常规的首页支持配置的动态置灰外,我们还要求另外一个需求就是,启动图也需要支持动态配置灰
JJSwiftLog设计文档(日志库)
JJSwiftLog辅助开发,展示到控制台,支持文件记录日志,支持自定义日志,支持多平台,自定义上传到内部的日志平台
组件化(二)组件间通讯方式
本文主要讲组件化之间是如何通讯的 组件化通讯方案 目前主流的主要有以下三种方式: 1、URL路由 2、target-action 3、protocol匹配 URL路由 目前iOS上大部分路由工具都是基
如何熟练使用 UI 组件搭建 App 界面?
开发效率,你真的会使用 storyboard 吗? 一套完整的纯sb实现的项目,希望你可以有所收获。
解读 iOS 组件化与路由的本质
虽然 iOS 组件化与路由的话题在业界谈了很久,但是貌似很多人都对其有所误解,甚至没搞明白“组件”、“模块”、“路由”、“解耦”的含义。 相关的博文也蛮多,其实除了那几个名家写的,具有参考价值的很少,况且名家的观点也并非都完全正确。架构往往需要权衡业务场景、学习成本、开发效率等…
iOS无感知上拉加载更多功能实现
本文是之前掘金网友的一个留言,如何在iOS平台上面实现无感知上拉加载更多呢?我带着思考和度娘,一步一个脚印进行验证,最后终于在MJRefresh的源码中得到的答案。大家一起来看看吧。
打造完备的iOS组件化方案:如何面向接口进行模块解耦?
关于组件化的探讨已经有不少了,在之前的文章iOS VIPER架构实践(三):面向接口的路由设计中,综合比较了各种方案后,我倾向于使用面向接口的方式进行组件化。 这是一篇从代码层面讲解模块解耦的文章,会全方位地展示如何实践面向接口的思想,尽量全面地探讨在模块管理和解耦的过程中,需…
京东App Swift 混编及组件化落地
自 Swift 诞生以来,逐步见证其从饱受诟病到日渐完善。在苹果的全力推动下,潜移默化地把开发支持中心从 Objective-C 转向 Swift,在业界的呼声也越演越烈。当我们相继迎来 ABI稳定、Module stability、Library evolution 等功能后…
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