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腾讯手游优化之路
首先介绍市场的大背景,现在很多工程师,无论男女,可能都在玩手游,刚刚过来的路上也发现很多人坐在位置上在玩一些小的手游,腾讯好像已经成为最赚钱的游戏公司,所以我分享手游的内容可能对大家还是有一定帮助的。
游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现
在之前的 《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》,我们主要讲解了游戏架构设计当中隐藏的一些坑及其应对方案,错过的小伙伴可以回溯之前的内容。本期内容,将会重点介绍对战类全球服游戏的设计思路与技术实现。 游戏设计之初,需要决定选择哪种协议来进行通讯。对于对战类…
如何在 JS 循环中正确使用 async 与 await
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 在本文中,分享一些在如果循环中使用await值得注意的问题。 对于这篇文章,假设你想从水果篮中获取水果的数量。 你想从fruitBasket获得每个水果的数量。 要获取水果的数量,可以使用getNumFruit…
TypeScript 高级技巧
用了一段时间的 typescript 之后,深感中大型项目中 typescript 的必要性,它能够提前在编译期避免许多 bug,如很恶心的拼写问题。而越来越多的 package 也开始使用 ts,学习 ts 已是势在必行。 以下是我在工作中总结到的比较实用的 typescri…
如何实现一个下载进度条/播放进度条
技术上没太大难度,有难度的地方是怎么让整个动画比较流畅。一个主要问题是动画的滞后性:当下载进度到某个点的时候,你再用250ms的动画过渡过去,这个时候已经慢了,所以很多人可能因为这个原因或者嫌麻烦,直接就不做动画了,在进度事件触发的时候直接更新进度条相应的位置,不过我们可以尝试…
9102,作为前端必须知道 hook 怎么玩了
Higher-Order-Components(HOC) react中用的相对多一点,vue的话,嵌套template有点。。别扭, 可以看出用了hook之后,我们把关于position的逻辑都放到一个自定义的hook--useMousePostion 中,之后复用是很方便的,…
ES10 目前可以使用的5个新特性
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 ECMAScript 2015,也称为ES6,是一个花了6年时间完成的主要版本。从那时起,负责ECMAScript标准开发的技术委员会39 (TC39)每年都会发布该标准的新版本。这个年度发布周期简化了这个过程…
[译] 如何写出漂亮的 JavaScript 代码
如何提高代码的可读性、复用性、扩展性。我们将从以下四个方面讨论: 可以用 ESLint 检测代码中未命名的常量。 既然创建了一个 car 对象,就没有必要把它的颜色命名为 carColor。 如果参数超过两个,建议使用 ES6 的解构语法,不用考虑参数的顺序。 这是一条在软件工…
哪些技术会决定前端开发者的未来发展?
2019年下半年即将到来,上半年狂风骤雨般的裁员浪潮让每一位从业者背脊发凉,在经历了五六年黄金发展期之后,前端开发这个行业似乎也进入了转折点。 我一边听开发者在网络上抱怨工作难找,前端开发早已经饱和了,又在另一边听大厂的朋友们抱怨,招了很久的人,四处出击却填不满HC,前端人才市…
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2016-09-02