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寫給不是設計師的 - 漸層配色
前段时间的 Instagram 图标改版引发了一系列争议。由此,人们明显地感觉到,在扁平视觉风格时代,颜色渐变成为了主流,各类设计网站上的设计师用户们也争相发布自己的渐变类作品。令人感到不解的是,同样的方式和渐变样式,有的看上去很自然很舒服,有的却成为了负面典型,显得脏乱突兀。对于颜色渐变,除了正常思维中的光影明暗之外,对于渐变的取色搭配有什么具体的专业研究呢?这篇文章用了大量的案例和理论,向设计或非设计人员解释了其中的含义。
设计向 20 + 精美实用的 Sketch 模板
Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,我们同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。特别收集优质的 Sketch 模板,给予设计师们还有开发者们一些灵感。
51 个漂亮的个人博客和自媒体网站
不管是设计师或是个人、明星、自媒体,都可以有自己的个人网站或博客,在做这网站之前当然是不少得设计一个漂亮的界面,这样能更吸引用户查看。 个人博客其实很用途的,像设计达人网,专注记录设计经验、分享优质设计素材,当然也可以写写日志,记录生活点滴或传播、分享经验,宣传自己,如果个人博客内容不错,还有可能会营利哦!
贝塞尔曲线扫盲
相信很多同学都知道 “贝塞尔曲线” 这个词,我们在很多地方都能经常看到。但是,可能并不是每位同学都清楚地知道,到底什么是“贝塞尔曲线”,又是什么特点让它有这么高的知名度。
花了 7 天看了上千个交互动效神作,我总结出 5 个技巧
编者按:对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇 Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附上案例分析,帮你学会基础的动画制作技巧。
关于设计规范
有幸在刚入部门就参与设计规范制定,前前后后大概花费一个月时间。本次博文结合亲身参与的制定规范项目,围绕:设计规范的重要性,制定规范的时机,制定的过程和后续工作这几个方面来总结和分享。
使用 Sketch 和 Pixate 构建 Material Design 原型 - 第一部分
你是否曾经对某一款应用有过很棒的想法?想实现它?那我们先学会构建原型呀!
私人珍藏的 Chrome 插件,吐血推荐
提升开发效率必备!
CSS3 动画之 3D 动画
CSS3 动画开发指南第一弹
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来自优设网的译文,总结介绍了很多优秀的 3D Touch 的设计案例,来找找灵感吧。
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2016-05-05