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iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
出一套 iOS 高级面试题
一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,一千名 iOS 程序员心目中就有一千套 iOS 高级面试题。本文就是笔者认为可以用来面试高级 iOS 程序员的面试题。 这套题的题目跟公司和业务都没有关系,而且也并不代表笔者本人可以把这些题回答得非常好,笔者只是将一部分觉得比较好的题从收集的面试…
老司机 iOS 周报 #26 | 2018-07-09
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 MWeb 是一款专业的 Markdown 写作、记笔…
[贝聊科技]一次立竿见影的启动时间优化
@NewPan 贝聊科技 iOS 菜鸟工程师 之前公司的 UI 设计师和我们提过好几次启动时间的事情,当时在开发业务,所以没有时间去做这件事。最近发完版本,终于有时间搞一搞启动时间了。 一般而言,启动时间是指从用户点击 APP 那一刻开始到用户看到第一个界面这中间的时间。我们进…
Runtime在实际开发中的应用
本文并不是Runtime原理从入门到精通之类的教程, 并不会涉及到过多的原理概念描述, 而是介绍在实际开发中如何使用Runtime解决相应的问题, 具体的应用在之前的两篇网络层博客和以后都博客中都会有所体现. 全文约八千字, 预计花费阅读时间20 - 30分钟. 在之前的博客中…
一步一步构建你的iOS网络层 - HTTP篇
本文参考casa先生的网络层架构设计从网络请求的构建到请求结果的处理为你概述如何构建一个方便易用的iOS网络层, 全文约五千字, 预计花费阅读时间20 - 30分钟. 网络请求的构建很简单, 根据一个请求需要的条件如URL, 请求方式, 请求参数, 请求头等定义请求生成的接口即…
优雅的使用UITableView(OC 上)
这似乎没有什么问题,代码很干净,逻辑也比较清晰。 但是你维护几个版本之后,或者遇到了一个善变的产品经理。 你会发现,这样的代码维护起来真的很危险,稍微一不注意就出错了,这里用的type作为判断条件可能相较与indexPath要好一点。 。。。。 维护的东西越多,意味着你出错的概…
DNS 灵魂三问:why,when,how
DNS 是 Domain Name System 的缩写,作用很简单,根据域名查询对应的 IP 地址。 TCP/IP 约定每个网络请求包根据 IP 地址确认接收方。这和你打电话需要知道对方电话号码一样。 因为 IP 地址不好记忆,所以有了一层域名映射。 在 iPv4 里,IP …
DNS基础知识
DNS (Domain Name System), 也叫网域名称系统,是互联网的一项服务。它实质上是一个 域名 和 IP 相互映射的分布式数据库,有了它,我们就可以通过域名更方便的访问互联网。 最早的时候,DNS 的UDP报文上限大小是512 字节, 所以当某个response…
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