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红油抄手
3年前
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unity —— 动画
unity游戏模型动画主要有三类: 序列帧动画 关节动画(Skeletal Animation) 骨骼/蒙皮动画 Skinned Mesh 序列帧动画: 原理 帧动画的每一...
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红油抄手
3年前
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Unity —— DrawCall
1.什么是DrawCall 在unity中,每次CPU调用图形命令接口(如Direct/OpenGL)来命令GPU进行渲染就是一次DrawCall. 2.为什么 Draw ...
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红油抄手
3年前
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Lua —— 元表
一、概念 任何表变量都可以作为另一个表变量的原表 任何表变量都可以有自己的元表(父表) 当子表进行一些特定操作时,会执行元表中的内容 二、设置原表 setmetable(子...
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红油抄手
3年前
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Lua —— 协同程序 Coroutine
一、协程的创建 方法一: create (常用方式) 方法二:wrap 二、协程的运行 方法一:resume调用 (create 创建的协程) 方法二:直接调用 (wrap...
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红油抄手
3年前
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面向对象一些知识点(笔记)
1. 构造函数 作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值),在创建对象的时候执行。 特点: 构造函数没有返回值,也没有void 构造函数的名称必须和类名一样 构...
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红油抄手
3年前
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静态类与非静态
静态与非静态的最大的区别就是: - 静态在程序在程序启动的那一刻会分配内存,直到程序结束运行才会释放资源 - 非静态在实例化时分配内存,每次实例化都会重新分配一次内存...
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2022-08-31