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安卓游戏发行-控件注解框架-关键点1
作者大家好,我叫祥子😊; 本人15年毕业于广东药科大学,于2018年8月加入37手游安卓团队,曾经就职于网易担任安卓开发工程师; 目前是37手游安卓团队负责人,除日常团队相关管理外,空闲喜欢专研安卓相
Gradle自动实现Android组件化模块构建
随着App的不断迭代,业务会变得越来越复杂,业务模块会越来越多,且每个模块的代码也会变得越来越多。为了应对这一场景,我们需要把不同的业务模块划分成一个个组件,在修改业务代码的时候只需要在对应模块修改就可以了。通过高内聚,低耦合的业务模块来保证工程的健壮性和稳定性。现在问题来了,…
Android Service重启恢复(Service进程重启)原理解析
Android系统中,APP进程被杀后,等一会经常发现进程又起来了,这个现象同APP中Service的使用有很大关系,本文指的Service是通过startService启动的,而不是通binderSertvice启动的,binderSertvice是通Activity显示界面…
AOP实现Android集中式登录架构
登录应该是应用开发中一个很常见的功能,一般在应用中有两种登录,一种是一进入应用就必须登录才能使用(如微信和QQ等),另一种是需要登录的时候才会去登录(如淘宝京东等)。我在工作中遇到的大部分是第二种情况,针对于第二种的登录,我之前都是通过if(){}else()去判断是否登录的,…
完美实现账户踢出时的全局弹窗
如果我们的app支持单点登录、账户踢出功能,那么在接到后端push的“需要踢出当前用户”的消息后就需要弹出一个dialog。这种dialog出现的时机并不确定,一种方式就是做一个系统层面的dialog,就像ANR时出现的系统dialog,让其永远保持在屏幕的上方。 但这种写法有…
前后端必备Linux基础知识大科普
操作系统分内核与外壳(我们可以把外壳理解成围绕着内核的应用程序,而内核就是能操作硬件的程序)。 1.Windows: 目前最流行的个人桌面操作系统 ,不做多的介绍,大家都清楚。 2.Unix: 最早的多用户、多任务操作系统 .按照操作系统的分类,属于分时操作系统。Unix 大多…
可视化搭建前端工程 - 阿里飞冰了解一下
做完了这个页面做下个,新建文件,复制代码,注册路由... "海量可复用物料,通过 GUI 工具极速构建中后台应用"。 飞冰是一套综合解决方案,用来极速构建中后台应用(其实也可以做非中后台应用)。 可以做到极速是通过『海量可复用物料』和『GUI 开发工具』实现的。 在整个流程中,…
Android 单元测试只看这一篇就够了
单元测试是应用程序测试策略中的基本测试,通过对代码进行单元测试,可以轻松地验证单个单元的逻辑是否正确,在每次构建之后运行单元测试,可以帮助您快速捕获和修复因代码更改(重构、优化等)带来的回归问题。本文主要聊聊Android中的单元测试。 为代码重构提供安全保障,在优化代码时不用…
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2018-07-14