首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
湘江Coder
掘友等级
获得徽章 6
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
250
文章 250
沸点 0
赞
250
返回
|
搜索文章
最新
热门
OpenGL-ES-案例02:GLKit绘制立方体+旋转
本案例是实现一个有纹理的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下 未加光照 增加光照效果 增加光照的主要的思路如下 代码的实现主要分为4部分: 准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过
OpenGL-ES-案例01:GLKit加载图片
本案例的目的在于熟悉GLKit框架的使用,如果还有不了解的,可以看看这篇文章二、GLKit 及 常见API 整体效果图如下: 准备工作 创建一个iOS项目,并将系统创建的ViewController的
了解-OpenGL-ES实现自定义编程粒子效果-思路
本案例旨在于了解OpenGL ES中自定义编程粒子效果的整体实现思路。 案例的整体效果如下: 从效果图中可以看出,案例实现了4种粒子效果,下面来说说实现的整体流程 如图所示,大致分为4部分 视图控制器
五、GLSL-常用内建函数
常用函数 常用函数 说明 genType abs (genType x) 返回x的绝对值 genType sign (genType x) 如果x>0,返回1.0;如果x=0,返回0,如果x<0,返回
四、-OpenGL-ES-GLSL图片倒置的翻转解决方案(6种)
在OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片案例中,我们发现加载的图片是倒置的,如下图所示 倒置的原因很简单,主要是由于纹理坐标的原点(0,0)是在左下角,而屏幕的坐标原点(0,0)是在左上角,形
三、OpenGL-ES-GLSL语言-&-自定义着色器常用API
EGL(Embedded Graphics Library) OpenGL ES 命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制 渲染上下⽂: 存储相关OpenGL ES状态,是一个状态机 绘制表
二、GLKit-及-常见API
GLKit 简述 先了解GLKit框架前,先附上GLKit的苹果官方文档GLKitAPI GLKit框架的设计目的是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发,加快了OpenGL/Open
一、了解-OpenGL-ES
OpenGL ES OpenGL ES是OpenGL的子集 是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows等 OpenGL ES 是跨平台的,不会提供
十、OpenGL入门--球体世界
本案例是基于案例06:大球自转+小球公转+移动的基础上增加了纹理和镜像显示,最终的效果如图所示整体的流程图如下所示其中涉及改动的函数主要有:SetupRC:在原有代码的基础上,增加纹理相关数据及设置l
九、OpenGL入门--隧道
本案例主要目的多个纹理如何使用,加深对纹理的使用的理解。整体的案例效果如图所示下面接着说说隧道的绘制过程,整体的流程图如下:其中main、ChangeSize、ShutdownRC就不多作说明,Set
下一页
个人成就
文章被点赞
202
文章被阅读
57,164
掘力值
1,662
关注了
25
关注者
98
收藏集
2
关注标签
13
加入于
2020-01-21