首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
湘江Coder
掘友等级
获得徽章 6
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
250
文章 250
沸点 0
赞
250
返回
|
搜索文章
最新
热门
八、OpenGL入门--纹理金字塔
本次案例的目的在于理解纹理的使用案例整体效果图如下整体流程图如图所示简单说下几个函数的作用main:这个不用多说,程序入口SetupRC:初始化数据LoadTGATexture:加载纹理MakePyr
七、OpenGL入门--大球自转+小球公转+移动
这个案例是OpenGL中的一个比较经典的综合案例,结合了OpenGL中大部分知识点,下面就来了解下这个案例先来看看最终的效果整体的流程的如下其中,比较重要的逻辑都在以下三个函数中SetupRC函数Re
六、OpenGL入门--球的自转
利用OpenGL中定时器,实现球体自转的效果,效果如图所示整体实现的流程图如下流程中的main、setupRC、DrawWireFrameBatch等函数与几何图形的绘制基本一致,这里就不再重复说明着
五、OpenGL入门--几何图形绘制
其实大部分的代码在之前的案例中都已经写过了,这个案例的主要目的是了解OpenGL中系统定义好的模型有哪些。最终的实现效果如下:整体的流程图如下所示根据上面的流程图,大致说下函数的功能main函数:初始
四、OpenGL入门--金字塔等图形边框的绘制
在三、OpenGL入门--金字塔、六边形、圆环的绘制的文章中,针对边框的绘制,并没有作详细说明,下面将这部分补充完善下。首先,我们先思考,如果在绘制金字塔时,在没有绘制黑色边框问题的情况下,是什么样的
三、OpenGL入门--金字塔、六边形、圆环的绘制
该案例主要是对常见的图元连接方式的运用,常见的基本图元连接方式见此链接最终实现的效果如图所示:如图所示,整体的绘制流程如下main函数:程序入口ChangeSize函数:主要是设置视口及投影方式Set
二、OpenGL入门--正方形键位控制
效果图如下所示:整体的流程图如下主要需要实现以下两部分:绘制正方形特殊键位移动函数绘制正方形在之前的三角形绘制中,我们已经了解了图形绘制的一个基本流程,那么正方形的绘制就是水到渠成的,只需要在三角形代
一、OpenGL入门--绘制三角形
OpenGL中三角形的绘制,就类似于学习编程时的Hello world,是一个入门级的使用,重点在于理解图形是如何绘制的在绘制之前,需要先介绍几个知识一、知识补充工具类主要有三个工具类着色器管理类GL
十五、图像撕裂,掉帧以及二级缓存三级缓存的由来
一.什么是撕裂图像撕裂是我们肉眼看到的一张图片上下发生错位,即断层,如下图:其本质是拿到图像后,GPU进⾏渲染->帧缓存区⾥ ->视频控制器->读取帧缓存区信息(位图) -> 数模转化(数字信号处->
十四、理解纹理坐标
纹理坐标就是纹理与图形的映射关系,图形中每个顶点都会关联一个纹理坐标,表示顶点需要从该位置读取纹理图像的数据。纹理坐标的范围是 0 到 1 之间,顶点坐标一般是用( x,y,z)描述,而纹理坐标是用(
下一页
个人成就
文章被点赞
202
文章被阅读
57,173
掘力值
1,662
关注了
25
关注者
98
收藏集
2
关注标签
13
加入于
2020-01-21