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前端真有意思,又干了一年图片编辑器
从2025年孤军奋战到拉起几个人的小团队,前端的创业小团队都能做出哪些有意思的项目,大家一起来看看。
🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
前端周刊第428期(2025年8月18日–8月24日)
🙎 团队介绍 | 💬 扫码进群 | 🌍 海外情报源清单 | 🐱Github 推荐语: 本期涵盖 Web Components 的跨框架探索、CSS 新特性 random() 与字体性能优化、Nuxt
😲我又写出了被 Three.js 官推转发的项目?!🥳🥳(源码分享)
手把手教你如何使用 Three.js 构建卡通乐高风可视化场景 《小鸡过马路》 学习Three.js 基础应用、3D 定制化资源获取技巧、简易 Three.js 游戏开发思路
Webpack性能优化的理论和实践
文章分为3个章节,前两章先讲webpack性能优化的各种理论,第三个章节再讲我对部分理论的实操,分享减少打包时间95%的经历。 webpack优化无非就是两个大方向:提升编译速率、减少打包工作量。
面试官:聊聊单点登录(SSO)
一个规模大点的公司大概率会有很多子系统,每个子系统都是属于公司的,没必要为每个子系统做一个登录系统,因为用户是相通的,把每个子系统的登录部分抽离出来形成一个认证中心,这就是单点登录 实现单点登录
微信小程序 Skyline 渲染引擎解析:如何突破 WebView 的性能天花板
一、引言 随着微信小程序的不断发展,用户对小程序的性能和体验要求也越来越高。为了满足这些需求,官方推出了 Skyline 渲染引擎,为小程序带来了更流畅的渲染效果、更高的性能表现和更好的开发者体验。
LeetCode的一个算法帮我解决了工作棘手问题
LeetCode的一个算法帮我解决了工作棘手问题 起因是这样的, 我工作中碰到了一个问题, 允许我用一张图来表达这个问题是什么 我所维护的一个图片编辑器有这么一个功能, 就是我的编辑器提供一些模板,
支付宝闪退治理:混合渲染场景下的 “no surface” 崩溃分析
在本文中,我将结合我们在稳定性治理过程中遇到的真实案例,分享一个发生在混合渲染(Hybrid Composition) 场景下、由画布同步问题引发的有趣现象与分析过程。
面试官:为什么很多格式化工具都会在行尾额外空出一行
最近给团队做eslint规范调研,在配置eslint规范后,格式化的时候会默认在行尾额外空出一行出来,本着去学习和求知的心态,就有了这篇文章。 一、核心原因:POSIX 标准与 Unix 传统 最根本
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