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3年前
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常用传感器讲解八--土壤湿度传感器(XH-M214)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 具体讲解 土壤水分传感器测量土壤水分随土壤电导率的变化而变化(土壤电阻随干旱而增加)。在传感器的两个电极之间测量电阻。...
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3年前
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常用传感器讲解七--红外警报传感器(KY-008)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 具体讲解 这个是一种由身体运动触发的设备,可以使用它来检测人,动物,汽车……经过某个区域时的情况。这是一个基于LASE...
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3年前
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常用传感器讲解六–温湿度传感器-(DHT11)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 具体讲解 从DHT11温度/湿度传感器获取读数 传感器上的引脚为S,用于表示信号,中间的引脚为电压,负号为地。信号引脚...
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3年前
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常用传感器讲解五--声音传感器-(KY-037)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 具体讲解 该模块由一个用于检测声音的灵敏电容麦克风和一个放大电路组成。该模块的输出既是模拟的又是数字的。数字输出用作键...
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3年前
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常用传感器讲解四--水位传感器(water sensor)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 具体讲解 该传感器通过使用一系列五个连接到系统接地的裸露走线来工作。在每两个接地迹线之间交错插入一个感测迹线,五个接地...
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3年前
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常用传感器讲解三--心率传感器-KY-039(heartbeat)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 具体讲解 心跳传感器会返回一个心率的数字。传感器提供的只是一个从0到1023的“模拟”值 简而言之:把手指放在传感器的...
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3年前
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常用传感器讲解二--火焰探测器-KY-026(FLAME)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 具体讲解 所需传感器: 火焰传感器(带有模拟输出的型号) 公向母跳线 Arduino 打火机 用途:这些类型的传感器用...
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3年前
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常用传感器讲解一--遥控杆-KY-023(joystick)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 最近参加了学校的萌芽杯项目,所以最近又来耕田了。 主要电子材料 具体讲解 Arduino Uno操纵杆控制器主要用于机...
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3年前
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AIOT核心技术之一--37种传感器超详细介绍
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 我们知道,传感器对于AIOT来说是最核心的技术之一,在物理层中几乎就是通过各种传感器来从周围读取数据用网络技术传给应用...
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3年前
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手把手讲解超详细python入门游戏项目‘打外星飞船’(五)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 这是最后一个项目了,前面我们讲了整个游戏页面的控制、飞船、子弹、外星人的创建,这里我们讨论一下子弹射杀外星人和整个游戏...
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3年前
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手把手讲解超详细python入门游戏项目‘打外星飞船’(四)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 在经过创立屏幕、飞船移动和设置子弹,我们这里开始设置外形人的创建和移动。我们这里主要的任务是:创建一众外星人让它们充满...
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手把手讲解超详细python入门游戏项目‘打外星飞船’(三)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 第三部分我们讲解一下飞船需要射出子弹,那么子弹的部分是怎么操作呢?接下来我直接把项目的四个文件展示出来,以注释的形式在...
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3年前
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手把手讲解超详细python入门游戏项目‘打外星飞船’(二)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 上次我们在(一)中创建了游戏的背景,现在我们这里将要实现用键盘控制飞船的移动、射击子弹,但是在此之前我们还有一个非常重...
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3年前
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手把手讲解超详细python入门游戏项目‘打外星飞船’(一)
手讲解超详细python入门游戏项目‘打外星飞船’手把(一) 由于内容比较多,这里会分为五篇文章来讲解,从页面的创建、飞船控制、射击、外星人创建、射杀外星人五片来展开。 做...
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3年前
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API入门项目项目收集GitHub上热门项目的信息
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 API是网站的一部分,常用在如果我们想要网站上的一些信息的时候,我们可以调用API请求数据再对这些数据可视化,并且这个...
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3年前
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CSV和JSON格式的数据在python上的处理
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 CSV和JSON数据类型都是都是常见的两种在python中的数据分析类型,这里我有两个入门项目详细讲解这两种数据的处理...
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3年前
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用python-plotly模拟掷骰子类的随机过程
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 澳门赌场在线发牌 只要他用正确的算法 其实这真的是随机事件 其实投掷骰子这种事件是生活中常见的随机事件,这在数学领域常...
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3年前
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手把手讲解python在随机漫步理论的应用
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 随机漫步理论是由Karl Pearson 于1905年提出的,它是一种变化形式,在运动过程中每一步都是随机,没有明确的...
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3年前
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python数据可视化入门--常见的四种数据图形绘制
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 python数据可视化入门 --常见的四种数据图形绘制 基本上数据可视化最基本的步骤是承接通过爬虫、函数模块等等各种方...
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3年前
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电子类专业的毕业后就业方向
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 其实电子类的专业的就业领域非常广,虽然是比CS这类的计算机专业弱一点,但可以说是就业率最高的专业类之一了。但是找到工作...
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