本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
这是最后一个项目了,前面我们讲了整个游戏页面的控制、飞船、子弹、外星人的创建,这里我们讨论一下子弹射杀外星人和整个游戏的结束,我们这里的文件一共有六个:主函数、飞船、外星飞船、子弹、设置参数、跟踪游戏统计信息六个文件。在这里我们要实现的任务是:子弹碰到外形飞船是让飞船消失,同时飞船碰到外星人飞船或者外星人飞船碰到屏幕低端结束游戏。
主函数
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
#我们需要创建一个文件去储存游戏统计信息,这里引入主函数
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""控制游戏所有类和函数的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并且调用相关的函数资源"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建一个用于储存游戏并且统计信息的实例
self.stats = GameStats(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def run_game(self):
"""我们开始了游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""这个是读取键盘和鼠标指令的函数"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
"""接收键盘上左右移动等指令"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""释放键盘指令"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""创键一个新的子弹并把他加入子弹组"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""变换子弹的位置并且删除旧的子弹"""
#变换位置
self.bullets.update()
# 删除旧的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""响应子弹和外星人碰撞,删除碰撞的两者的函数"""
# 检查是否有子弹击中外星人,有就删除子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True)
if not self.aliens:
# 删除现有的子弹并创建一群外星人
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
def _update_aliens(self):
"""
判断是否是已经到了边缘,同时更新飞船的位置
"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检查是否飞船和外星人飞船是否相碰
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
#检查外星人飞船是否到了底部
self._check_aliens_bottom()
def _check_aliens_bottom(self):
"""Check if any aliens have reached the bottom of the screen."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# Treat this the same as if the ship got hit.
self._ship_hit()
break
def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞到时候"""
if self.stats.ships_left > 0:
# Decrement ships_left.
self.stats.ships_left -= 1
# 清除所有的子弹和外星人
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 创建新的飞船,把他放到屏幕中央开始游戏
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停一会,让玩家可以看到飞船碰撞
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
def _create_fleet(self):
# 计算行列的外星人可以容纳多少个,并创建数行数列的外星人
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# 创建外星人的移动
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""创建一群外星人飞船"""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""如果有任何飞船到达边缘要及时反应"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""让外星人飞船左右移动"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图片"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# Make a game instance, and run the game.
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
外星人文件
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""外星人移动管里类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并把放置他们的位置"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
#下载图片
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每次在左上角开始飞船
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 储存飞船的位置.
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""返回flag如果飞船到达边缘"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向左或者向右移动飞船"""
self.x += (self.settings.alien_speed *
self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
子弹文件
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理子弹的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""在飞船的位置创建一个子弹"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 现在原点创建一个矩形然后移动到飞船头部
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 储存子弹
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""子弹超过屏幕后移除子弹"""
# Update the decimal position of the bullet.
self.y -= self.settings.bullet_speed
# Update the rect position.
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上画出子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
参数设置类文件
class Settings:
"""设置一系列参数"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的参数"""
# 屏幕的大小
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 飞船的速度等参数
self.ship_speed = 1.5
self.ship_limit = 3
# 子弹的设置
self.bullet_speed = 1.5
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 3
# 外星人飞船的设置
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction of 1 represents right; -1 represents left.
self.fleet_direction = 1
飞船文件
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并且调动他的位置."""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 调用飞船图片并且储存他的位置
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个飞船都在屏幕的中央出现
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
# 移动flag
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""移动飞船根据flag"""
# Update the ship's x value, not the rect.
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
# 储存飞船目前的位置
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""在目前位置画出飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""把飞船放在屏幕中央"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
跟踪游戏统计文件
class GameStats:
"""跟踪游戏统计信息"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化游戏信息"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
#游戏启动处于活动状态
self.game_active = True
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
这个是最后的配置的外星人和飞船图片