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vite导入glsl文件时报错问题处理
前言 最近学threeJs的时候踩到的坑,当我导入glsl文件时,一直在报语法错误,类似于 想着vec3,vec4不是系统内部定义的嘛,非常的懵逼。 解决方式 原因是vite,只需要在导入的时候,加上
Cesium | Primitive图元介绍及与Entity对比
在之前的文章中,我们大部分使用的添加实体的方式都是entity添加,而在性能优化中我们提到了primitive添加的方式,entity在本文就不多做介绍了,本文主要介绍一下primitive相关知识。
【cesium知识梳理】5.Primitive绘制图形
之前学过、用过cesium,没有系统化的总结,现在整理一下,方便自己,也方便他人。 本文主要介绍Primitive绘制图形的用法,暂不涉及深层次的原理,等自己有时间了,可以尝试读一读源码,再写一些体会
threejs 记录风的样子
threejs 记录风的样子 风的样子还是非常漂亮的,很多网站都有用风力图来展示风向和风速,一直觉得还挺有意思的,之前研究过一阵子,不过后来放下就忘记了,最近又开始捣鼓threejs,又想起来弄这个来
风场可视化:绘制轨迹
引子 了解绘制粒子之后,接着去看如何绘制粒子轨迹。 源库:webgl-wind Origin My GitHub 绘制轨迹 在原文中提到绘制轨迹的方法是将粒子绘制到纹理中,然后在下一帧上使用该纹理作为
Cesium上建立风场动态粒子效果
初学 使用Canvas + NCEP数据创建动态风场效果 封装基于Cesium的canvas渲染风场API 集成npm插件 https://www.npmjs.com/package/cesium-w
为什么我的WebGL开发这么丝滑 🌊
为了更好在vscode的webGL开发体验,本文将从vscode插件和手写一个node插件,几分钟让你可以快速提高几倍的书写效率,从此告别glsl书写的恐惧症。
气象风力可视化实践(mapbox+webgl)
初学webgl过程中的简单案例。初学,初写,错误难免,欢迎交流学习。坚持学习、积累。去年在github上看到这个案例,觉得很酷。 就开始学习一波webgl,将webgl-wind整合到mapboxgl中。修改了webgl-wind部分源码,我已经将我的代码上传至github,感…
Vue中如何实现在线预览word文件、excel文件
一、查看word 1.引用mammoth.js (1)安装 npm install --save mammoth (2)引入import mammoth from “mammoth”; 2. 页面布局
CesiumJs结合ThreeJs(实测)
跟着原贴做了一下three和cesium的结合,代码稍微改动了点,记录一下。完整代码附在最后。 3.将cesium和three的相机位置角度等调成一致。 手动开启cesium和three的渲染,并放进一个渲染频率里。 这里使用的cesium的相机为主相机,使three的相机与c…
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