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xintianyou
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字节跳动技术团队
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OrzR3
2年前
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一个好用的轮子 turn.js 实现仿真翻书的效果
使用 turn.js 可以实现仿真翻书的效果。turn.js 是一个开源的 JavaScript 库,它提供了一种简单的方式来创建具有翻书效果的网页。...
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真不会前端
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答案answer
2年前
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Three.js开发中遇到的常见问题总结和性能优化
three.js开发过程中常见的问题总结(模型加载不显示,辉光效果影响背景图显示,窗口大小改变画布变模糊,模型加载进度条 total为0),模型文件导出问题 three.j...
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真不会前端
前端开发
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2年前
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4.构建Three.js应用的基本组件
说明 代码地址与效果 可以将APP.vue中的注释放开,来查看效果。文件名与本篇目录小节是一一对应的。 1.创建场景 前面的章节中我们有创建场景,想必你已经了解了Three...
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转转技术团队
公众号:转转技术
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3年前
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自己实现一个大文件切片上传+断点续传
自己实现一个大文件切片上传+断点续传 PM:喂,那个切图仔,我这里有个100G的视频要上传,你帮我做一个上传后台,下班前给我哦,辛苦了。 我:。。。...
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jpliu
前端切图仔
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2年前
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数据大屏最简单适配方案
大屏,vue大屏,react大屏,svelte大屏,vue,react,svelte,屏幕适配,使用 scale 做屏幕适配。 vue 组件,react 组件 适配大屏最简...
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真不会前端
前端开发
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2年前
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3. Three.js边角知识
代码地址 1.坐标轴辅助器 我们在设置场景中对象的位置时,往往会参考坐标轴来进行设置。但是我们创建的场景中却没有可见的坐标轴供我们参考,从而降低我们的编码效率。 为此我们可...
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Sunshine_Lin
@公众号:前端之神 & B站:林三心的挖掘机
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2年前
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毕业后待过外包、小公司、潜力公司、大厂,我是怎么求职的?分享经历~
前言 大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心。 好久没有在掘金发文章了~因为最近很多人都在说,前端工作已经没有以前好找了...
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真不会前端
前端开发
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2年前
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2. 绘制第一个立方体
1.本篇目标 我们这个篇章的实现效果图如下: 代码地址与演示效果 下面我们将一步一步的通过three.js来实现上面的效果。 2.实现步骤 在开始编写代码之前,让我们先看看...
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真不会前端
前端开发
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2年前
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第六章:进入三维世界
衔接上一篇:第五章:颜色与纹理 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 相机的概念、定义它的三要素。 视图矩阵的概念、作用、推导思路。 可视范围的概念、正射投影与透视投...
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ssh_晨曦时梦见兮
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羽月
@🏆签约作者
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3年前
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零基础玩转 WebGL - 快速上手
WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里...
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真不会前端
前端开发
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2年前
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第五章:颜色与纹理
衔接上一篇:第四章:高级变换与动画基础 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 如何将顶点的其他坐标(非坐标)数据传入顶点着色器中(如:颜色等)。 装配、光栅化、内插过...
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真不会前端
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2年前
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第四章:高级变换与动画基础
衔接上一篇:第三章:绘制和变换图形 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 什么是复合变换、如何进行复合变换(矩阵相乘)。 使用矩阵库来对图形进行变换。 如何产生动画、...
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真不会前端
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2年前
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第三章:绘制和变换图形
衔接上一篇:第二章:WebGL入门 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 理解缓冲器对象、将多个顶点信息一次性传入顶点着色器。 利用顶点坐标按照不同的规则绘制图形。如...
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真不会前端
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2年前
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第二章:WebGL入门
承接上一篇:第一章:WebGL概述 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 初始化WebGL 理解着色器、GLSL ES语言以及如何编写着色器 理解WebGL坐标系、屏...
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