ReSwift
Redux 原本是一个流行的 JavaScript 应用状态库,它基于 Flux 架构,但它对 Flux 的概念进行了一些简化和改变。 Redux 的设计理念强调:单一数据源,状态是只读的,使用纯函数来执行修改状态。 在 iOS 中使用 Redux 架构,最常用的库是 ReSwift,它是专门为 Swift 设计的 Redux 实现。具体使用通常涉及以下步骤:
- 安装依赖:pod 'ReSwift
- 定义 State:创建一个模型来表示您的应用状态。
- 定义 Actions:Actions 是改变状态的基本单位,它们可以被发送到 store。
- 编写 Reducers:Reducers 是一个纯函数,它接收当前的状态和一个 action,然后返回一个新的状态。
- 创建 Store:Store 是管理应用状态和调度 actions 的地方。
- 订阅 Store 更新:订阅 store 的更新,以便在状态变化时更新UI。
- 发送 Actions:当用户与应用交互时,发送 actions 来更新状态。
- 更新 UI:在视图控制或视图模型中,实现 StoreSubscriber 协议,并在 newState 方法中更新 UI。
- Middleware(可选):扩展 store 的功能,例如异步操作、日志记录等。
On-Demand Resources
On-Demand Resources(ODR)是苹果提供的一种技术,允许iOS应用在运行时从苹果服务器动态加载资源,如图片、音频等,而不是在安装时全部包含在应用包中。这减少了应用的初始下载大小,提高了用户体验。开发者通过为资源分配标签并在Xcode中定义资源清单来使用此功能。当应用需要特定资源时,它会向苹果服务器请求相关标签的资源,服务器随后将资源发送到用户设备上。这些资源会被缓存,并在设备存储空间不足时根据最后使用时间被移除。使用On-Demand Resources可以节省设备存储空间,并提高应用的下载意愿。
ARKit
ARKit 是苹果公司为 iOS 开发者提供的增强现实(AR)工具和框架。ARKit 利用设备相机、运动传感器和处理器,实时跟踪用户环境,准确放置虚拟内容。主要功能包括环境感知、运动追踪、平面检测、虚拟内容放置和光线估算。后续版本增加物体检测、图像识别等高级功能。 使用 ARKit 创建增强现实(AR)应用的基本步骤如下:
- 设置 ARKit 环境
- 配置 ARSession,通过 ARConfiguration 和 ARSessionRunOptions 配置所需的功能
- 创建 ARSCNView,将其添加到你的视图层次中
- 添加虚拟内容,创建 SCNNode 对象,并将其添加到 ARSCNView 的 scene 中
- 处理用户交互
- 更新 ARSession,实现 ARSessionDelegate 来响应更新
Sourcery
Sourcery 是一个元编程工具,它允许开发者编写代码模板,这些模板在编译前被转换成实际的 Swift 代码。这样开发者可以创建重复性的代码,而不需要手动编写每一行代码。 Sourcery 的工作流程通常包括以下几个步骤:
- 定义模板,开发者使用 Stencil 模板语言定义代码生成的规则
- 分析源代码,Sourcery 分析源代码,提取出必要的元数据,如类型定义、成员、继承关系等
- 应用模板,Sourcery 将提取的元数据应用到模板中,根据模板定义的规则生成新的 Swift 代码
- 生成代码,生成的代码会被写入到指定的文件中,这些文件可以在构建过程中与其他源代码一起编译