五子棋AI 14.0 Ultra 发布:全面修复bug,AI难度再升级,人类胜率逼近极限



距离上一版本发布已经有一段时间了。这段时间里,我收到了大量来自技术社区的真实反馈,也通过反分析实时日志等方式,定位并修复了无数个隐藏的bug。

今天,五子棋AI 14.0 Ultra 正式发布。

更新亮点

1. 全面修复bug

· 修复了评估函数中某些棋型识别错误的问题(尤其是眠三和活三的误判)
· 修复了万层地狱模式下偶尔出现的搜索深度不稳定问题
· 修复了悔棋计数器在极端情况下的显示错误
· 修复了段位积分在特定浏览器中无法保存的bug
· ……以及大量其他细节优化(不一一列举了)

2. AI难度全面升级

· 简单模式:提升不大
· 中等模式:提升不大
· 困难模式:提升不大
· 万层地狱(正常版):12层搜索 + 5秒时限,现在更难缠了
· 万层地狱(满血版):14层搜索 + 8秒时限 + 预判对手未来3步

3. 为什么叫“Ultra”?

因为这次更新不是小修小补,而是从底层逻辑到上层体验的全面进化。我用工具逐行分析了自己的代码,甚至模拟了上千局对局来验证AI的每一个决策节点。最终,AI的强度提升了一个台阶。

测试数据(内部200局,人类 vs 满血版)
注:是没有悔棋的结果,悔棋赢了的结果不算。
· 人类胜率:0%(是的,一局都没赢)
· AI平均思考时间:4.2秒/步
· 最高搜索深度:14层
· 最精彩的一局:AI在第87手以“四三三”绝杀

在线试玩 & 开源地址

· 在线挑战:kevin2014123.github.io
· GitHub仓库:github.com

求Star

如果你体验后觉得这个AI有点意思,请去GitHub点一个⭐Star。
你的每一个Star,都是我继续优化的动力。

未来计划

· 加入开局库(让AI早期不再随意落子)
· 实现置换表(加速重复局面评估)
· 探索轻量级神经网络评估函数

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注:本次更新所有代码均为手动修改,未使用任何AI生成工具。

欢迎挑战,欢迎反馈,欢迎Fork。
14.0 Ultra,等你来战。
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