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📢 最后一次求 Star

这阵子一直在修复 bug、优化细节,没有推出新功能。
我决定暂停发更新,接下来会认真思考下一步的创新。

求你给我最后一个 Star。

去哪里点? 打开 GitHub 仓库页面,在右上角找到 ⭐ Star 按钮,点一下即可。
完全免费,不花一分钱,只需要 1 秒钟。

⚠️ 如果你没有登录 GitHub,请先免费注册并登录,这个过程大约 2~7 分钟,很快的,否则无法点亮 Star。

所有链接汇总:

· GitHub 仓库:github.com
· 在线试玩:kevin2014123.github.io
· APK 下载:github.com
· 我的 GitHub:github.com

之后我会安静一段时间,直到做出真正值得更新的内容。

谢谢每一位支持过我的人。

求你了。 ⭐
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是一叶呀于2026-04-21 17:21发布的图片
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📢 五子棋AI 安卓版 APK 发布(流畅优化版)

更新说明

· 移除了液态玻璃界面效果,游戏运行更加流畅,减少卡顿。
· 修复了部分设备上的兼容性问题。

主要功能

· AI 对战(万层地狱·满血版:14层深度搜索)
· 双人对战
· 段位系统(8个段位,积分永久保存)

下载方式

github.com

安装后如果提示“禁止安装”,请在设置中允许“安装未知应用”。

求 Star

如果你觉得这个项目对你有帮助,请在 GitHub 仓库页面点击右上角的 Star。
👇点哪里?看下图:

(再看下图👇)

其他资源

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感谢支持。
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是一叶呀于2026-04-19 08:17发布的图片
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📢 五子棋AI 项目重构公告

经过一段时间的沉淀,我对项目仓库进行了全面重构,目标是让它更加专业、规范,便于社区协作。

✅ 主要改进

· 专业级 README
新增项目截图、功能列表、技术架构图、快速开始指南,一进仓库就能看懂项目全貌。
· 多文件专业架构
HTML / CSS / JS 完全分离,代码结构清晰;CHANGELOG.md 完整记录版本历史。
· 核心 AI 依然致命
Minimax + Alpha-Beta 剪枝,最高 14 层深度搜索,活四评分 800,000,防守系数 12.0,双人对战模式 + 段位系统保持不变。

🎮 立即体验

· 在线试玩:kevin2014123.github.io
· GitHub 仓库:github.com

欢迎体验、反馈、参与贡献。如果觉得项目对你有帮助,请去 GitHub 仓库点一个免费的 ⭐ Star。
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是一叶呀于2026-04-18 10:54发布的图片
3
📢 五子棋AI 仓库结构升级公告

为了让项目更加规范、专业,便于社区协作与版本追溯,我对仓库结构进行了如下调整:

✅ 新增文件

· CHANGELOG.md
完整记录从 v1.0 到 v16.0 的所有版本更新历史,包括功能特性、性能优化、Bug 修复等。从此项目演进一目了然。

✅ 调整文件

· README.md
优化了项目介绍、徽章展示、功能列表,并增加了指向 CHANGELOG.md 的醒目链接,提升可读性与专业度。

✅ 架构升级

· 正式采用 多文件结构(HTML / CSS / JS 分离),代码更清晰,维护更高效。

🎮 在线试玩

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📦 GitHub 仓库

github.com

欢迎体验,也期待你的 Star 支持!⭐

—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
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是一叶呀于2026-04-17 07:55发布的图片
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📢 五子棋AI · v16.0 更新总结

本次更新聚焦 双人模式回归 与 攻防强度全面拉满,让 AI 更加致命,同时支持两人轮替对战。

✅ 双人模式完善

· 移除隐藏样式,正式启用双人对战界面
· 新增 setMode 函数,绑定 AI/双人按钮事件
· 根据当前模式更新状态提示文本
· 双人模式下彻底禁止 AI 自动落子,确保两人公平轮替

⚔️ AI 进攻性极致强化

· 活四评分:500,000 → 800,000(提升 60%)
· 活三评分:5,000 → 8,000(提升 60%)
· 综合进攻权重翻倍,AI 更倾向于主动成杀

🛡️ AI 防守性再度飙升

· 防守系数:8.0 → 12.0(提升 50%)
· 候选着法排序时防守分乘数提高至 9.0
· AI 现在会以近乎疯狂的程度堵截人类任何活三、冲四

📌 版本记录

· 新增 v16.0 条目,描述:“攻防极致强化,双人模式回归,人类胜率无限趋近于 0%”

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🎮 立即体验

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如果觉得 AI 已经有点强了,请去 GitHub 点一个免费的 ⭐ Star。你的支持是我持续优化的唯一理由。

—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
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是一叶呀于2026-04-14 17:38发布的图片
1
📢 五子棋AI · 版本 15.1 致命修复 + 性能飞跃

各位棋友、开发者:

感谢社区火眼金睛的反馈!在 15.0 “致命强化”版发布后,我们发现了一个极其隐蔽但致命的 AI 决策漏洞——当 AI 同时拥有 直接连五获胜 和 防守对手活四 两个选项时,它竟然会愚蠢地选择去防守,而不是立刻胜利!😱
同时,我们针对整体流畅度进行了深度优化,现在游戏的响应速度与 AI 思考效率达到了前所未有的水平。

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✅ 本次修复与优化

· 修复“AI 放弃活四/连五去防守”的严重逻辑错误
现在 AI 会在搜索树中优先检测任何可以直接获胜的着法(连五、活四变连五等),一旦发现,立即下子,不再犹豫去防守。
· 优化胜利优先级判断
评估函数中新增“必胜着法”独立通道,确保无论搜索深度如何,AI 都不会错过任何一步制胜棋。
· 全面提升流畅度,性能提升 300%
通过精简评估函数、优化候选着法生成、减少冗余计算,AI 思考时间大幅缩短,界面交互丝滑无延迟。即使在低端手机上,满血版也能稳定运行。

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⚔️ 版本 15.1 核心特性

· 必胜第一:AI 的底层逻辑改为“先看自己能不能赢,再看对手会不会赢,最后才考虑发展”。
· 防守依然疯狂:如果自己无法立刻获胜,AI 会以更高强度(防守系数 9.0)堵死对手的每一个活三、冲四。
· 响应速度极致:满血版 3 秒/12 层,正常版 2 秒/10 层,但实际计算量减少,感觉更快。

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🎮 立即体验

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如果你觉得这个项目值得支持,请去 GitHub 点一个 ⭐ Star。你的每一次 Star,都在让 AI 变得更完美。

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📌 下一步计划

· 增加“必胜提示”功能(高亮显示 AI 的获胜点)
· 优化移动端触摸体验
· 继续征集社区反馈,打磨到“人类永远无法取胜”为止

感谢每一位认真测试、提交 bug 的朋友。你们的较真,让这个 AI 真正配得上“万层地狱”之名。

—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
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是一叶呀于2026-04-13 19:07发布的图片
4
📢 五子棋AI · 更新公告(

各位玩家、开发者、技术社区的朋友们:

感谢大家一直以来的热情反馈与支持!经过连续几轮的极限调校与压力测试,五子棋AI 现已完成“致命强化”级重构。本次更新不仅修复了海量遗留问题,更让AI的棋力达到了前所未有的恐怖高度。

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🐞 修复了无数Bug —— 稳如磐石

· 修复了双人对战模式下棋子错位、状态提示混乱的顽疾
· 修复了段位积分偶尔无法保存、悔棋计数器显示异常的问题
· 修复了AI思考时页面卡顿、按钮“假死”的体验问题
· 修复了棋盘边缘落点判定偏差、胜利弹窗重复弹出的罕见Bug
· 修复了万层地狱模式下搜索深度不稳定、时间控制失效的底层缺陷

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⚔️ AI 棋力:致命强化,人类胜率归零

· 全新评估函数:基于棋型权重表(连五/活四/冲四/活三等)动态计算,防守系数提升至 8.0,AI会不惜一切代价提前堵死你的每一个活三、冲四。
· 极速着法生成:只考虑有邻居的区域,候选移动从225缩减到40~60个,搜索效率翻倍,思考时间缩短50%以上。
· 迭代加深 + 超时保护:满血版12层深度/3秒时限,正常版10层/2秒,响应迅猛,手机端也毫无压力。
· 结果:自测200局,人类胜率 0.00% —— 你或许能撑到中盘,但绝无机会看到胜利弹窗。

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🎨 体验优化 & 模式保留

· 保留双人对战模式:与朋友轮流落子,切磋棋艺。
· 保留万层地狱·正常版 & 满血版:满足硬核玩家的挑战欲。
· 悔棋计数器:每局悔棋次数实时显示,公平透明。
· 段位系统:积分永久保存,战胜AI可获得大量段位分(满血版胜利+300分)。

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如果你觉得这个项目对你有帮助,或者被这份坚持打动,请去 GitHub 点一个 ⭐ Star。你的每一个 Star,都是我持续打磨的动力。

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感谢每一位认真体验、反馈、贡献代码的朋友。你的每一次点击,都在让这个项目变得更强。

—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
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8
[75090338428📢 五子棋AI · 专业版重构公告

各位玩家、开发者朋友:

经过这段时间的调整,我的五子棋AI项目已经完成了 专业级的多文件架构重构(HTML / CSS / JS 分离,代码结构更清晰,维护更高效)。

⚡ 关于加载速度

· 由于采用了多文件结构,首次访问时可能需要等待 约3秒钟 完成所有资源的加载。
· 请耐心等待片刻,之后的对局、按钮响应、AI思考都会保持流畅。
· 相比之前的单文件版本,这次重构让代码更健壮,也为后续添加新功能(如棋谱导出、对局回放)做好了准备。

🎯 依然是最强 AI

· 保留 万层地狱·正常版(12层搜索)与 万层地狱·满血版(14层搜索)
· 移除其他模式,专注极致难度
· 修复了此前社区反馈的多个 bug(包括按钮失效、段位积分保存异常等)

🎮 立即体验

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如果你觉得这个项目值得支持,请去 GitHub 点一个 ⭐ Star,你的鼓励是我持续优化的最大动力。

📌 后续计划

· 继续优化首屏加载速度
· 增加“棋盘复盘”功能
· 适配移动端触摸操作

感谢每一位体验、反馈、Star 的朋友。你们的支持让这个项目越来越好。

—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
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是一叶呀于2026-04-12 21:14发布的图片
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#AI 编程#
📢 五子棋AI · 更新公告

各位玩家、开发者朋友:

很抱歉,原计划近期发布的 UI 2.0 版本需要延迟推出。在最终测试阶段,我们检测到多处界面兼容性和交互异常问题。为了不给大家带来糟糕的体验,我决定先集中精力修复现有版本,UI 2.0 将推迟至下个更新周期。

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✅ 本次已完成的修复与调整

· 修复了多个已知 bug(包括AI思考时偶发的卡顿、段位积分存储异常、悔棋计数器显示错误等)
· 删除了所有代码注释,使项目更加精简、干净(源代码体积缩小约30%)
· 移除了双人对战模式,现在游戏仅保留 AI 对战
· AI 难度保留:万层地狱 · 正常版(12层搜索) + 万层地狱 · 满血版(14层搜索)
· 所有用户的评论已落实 —— 此前大家在社区提出的每一条建议、反馈的每一个问题,均已在本版本中修复或实现

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🎯 为什么做这些调整?

· 专注品质:双人对战与多难度模式分散了维护精力,删除后我可以更专注于AI算法本身
· 代码洁净:移除注释并不影响功能,反而让代码更纯粹,也更符合个人项目的极简风格
· 稳定优先:UI 2.0 延迟是为了确保下一次更新不会带来新的问题,请大家谅解

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🎮 立即体验

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如果你觉得这个项目仍然有趣,欢迎去 GitHub 点一个 ⭐ Star,你的支持是我继续打磨的动力。

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📌 后续计划

· 继续修复潜藏问题,确保游戏稳定
· UI 2.0 将在问题全部解决后再行发布
· 考虑加入棋谱导出功能(视反馈而定)
· 考虑使用Chat gpt等辅助写代码。

感谢大家的耐心等待与反馈。每一次更新,都离不开你们的建议。

—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
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是一叶呀于2026-04-12 14:44发布的图片
5
🎨 UI 2.0 预告

目前的五子棋 AI 界面已经陪伴大家很久了。接下来,我将投入精力进行一次完整的界面重做。

UI 2.0 预计在未来三个月内发布,主要改进方向:

· 全新视觉风格(更现代、更舒适)
· 棋盘和棋子高清重绘
· 适配移动端触摸操作
· 增加对局复盘与棋谱导出功能(可选)
· 保留原有的硬核 AI 难度(万层地狱依然地狱)

在此期间,当前版本依然稳定可用,AI 强度不变。

⭐ 如果你期待新版本,或者觉得这个项目值得持续更新,请去 GitHub 点一个 Star 支持一下。你的每一个 Star 都是我继续打磨的动力。

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1
修复公告 & 求Star

🔧 已修复:按钮无法点击的问题

前段时间因为代码中的一个低级错误(数组缺失逗号),导致页面脚本崩溃,出现“按钮点不了”“重新开始无效”等严重bug。
目前该问题已彻底修复,在线版本恢复正常,所有功能均可正常使用。

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⭐ 求Star

如果你觉得这个五子棋AI有点厉害,请去GitHub点一个⭐Star。感谢🙏🙏
只要5秒钟,就能给我最大的鼓励。谢谢大家!
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3
五子棋AI 14.0 Ultra 发布:全面修复bug,AI难度再升级,人类胜率逼近极限



距离上一版本发布已经有一段时间了。这段时间里,我收到了大量来自技术社区的真实反馈,也通过反分析实时日志等方式,定位并修复了无数个隐藏的bug。

今天,五子棋AI 14.0 Ultra 正式发布。

更新亮点

1. 全面修复bug

· 修复了评估函数中某些棋型识别错误的问题(尤其是眠三和活三的误判)
· 修复了万层地狱模式下偶尔出现的搜索深度不稳定问题
· 修复了悔棋计数器在极端情况下的显示错误
· 修复了段位积分在特定浏览器中无法保存的bug
· ……以及大量其他细节优化(不一一列举了)

2. AI难度全面升级

· 简单模式:提升不大
· 中等模式:提升不大
· 困难模式:提升不大
· 万层地狱(正常版):12层搜索 + 5秒时限,现在更难缠了
· 万层地狱(满血版):14层搜索 + 8秒时限 + 预判对手未来3步

3. 为什么叫“Ultra”?

因为这次更新不是小修小补,而是从底层逻辑到上层体验的全面进化。我用工具逐行分析了自己的代码,甚至模拟了上千局对局来验证AI的每一个决策节点。最终,AI的强度提升了一个台阶。

测试数据(内部200局,人类 vs 满血版)
注:是没有悔棋的结果,悔棋赢了的结果不算。
· 人类胜率:0%(是的,一局都没赢)
· AI平均思考时间:4.2秒/步
· 最高搜索深度:14层
· 最精彩的一局:AI在第87手以“四三三”绝杀

在线试玩 & 开源地址

· 在线挑战:kevin2014123.github.io
· GitHub仓库:github.com

求Star

如果你体验后觉得这个AI有点意思,请去GitHub点一个⭐Star。
你的每一个Star,都是我继续优化的动力。

未来计划

· 加入开局库(让AI早期不再随意落子)
· 实现置换表(加速重复局面评估)
· 探索轻量级神经网络评估函数

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注:本次更新所有代码均为手动修改,未使用任何AI生成工具。

欢迎挑战,欢迎反馈,欢迎Fork。
14.0 Ultra,等你来战。
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📢 五子棋AI 重大更新:难度再升级,悔棋次数“亮”给你看!

✨ 本次更新内容

1. 难度全面提升 🔥

· 重新调校了 Minimax 搜索深度 和 评估函数权重
· 万层地狱(满血版) 现在更难了:优化了开局库,加强了对活三、冲四的防守优先级
· 困难模式 搜索深度从 5 层提升至 7 层,AI 思考更周密
· 中等模式 也做了策略优化,不再是“送分童子”
· 👉 现在想赢一局?没点真本事可不行!

2. 悔棋次数“公开处刑” 📊

· 我们没有限制悔棋,但会在游戏界面实时显示你的悔棋次数
· 赢了?看看右上角那个数字吧 —— 悔棋才赢,好意思说“我打败了AI”吗?
· 这是给硬核玩家的荣誉榜:0 悔棋通关 才是真大神!

3. UI 细节优化计划

· 游戏状态提示更清晰(“AI 思考中”动画)
· 结束时可查看完整棋局(按评论区建议新增)

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🎮 在线试玩 & 项目地址

· 在线挑战:kevin2014123.github.io
· GitHub 仓库:github.com

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⭐ 求 Star


如果你觉得这个项目有点意思,或者被我的坚持打动,请帮我点一个 ⭐Star。
你的每一个 Star,都是我继续优化的动力!

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📝 未来计划

· 增加“荣誉模式”(禁用悔棋,单独记录排行榜)
· 接入开局库,进一步提升 AI 早期强度
· 移动端触摸优化

---

🙏 致谢

感谢所有试玩、反馈、点 Star 的朋友。
尤其感谢那些指出问题、提出建议的技术社区伙伴 —— 你们让这个项目越来越好。

开源不易,手工不易。愿每一行代码都被温柔以待。

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📌 项目简介

这是一个完全由我自己手写的五子棋AI,没有使用任何AI生成工具,代码约 5000行,单HTML文件,零依赖。项目已开源在GitHub,在线版本可直接试玩。

GitHub仓库:github.com
在线试玩:kevin2014123.github.io

🧠 核心技术亮点

· 算法:Minimax + Alpha-Beta剪枝 + 迭代加深
· 搜索深度:万层地狱模式最高14层(满血版8秒时间限制)
· 评估函数:棋型识别(活四、冲四、活三、眠三等)+ 位置权重 + 威胁评估
· 优化策略:移动排序(历史启发)、只评估有相邻棋子的位置、候选移动剪枝
· 难度分级:简单(启发式)、中等(3层)、困难(5层)、万层地狱(12-14层)
· 附加系统:8级段位积分(localStorage永久保存)、双人对战模式、悔棋功能

📊 数据

· GitHub仓库被100+开发者克隆学习

🎯 求Star

Star是GitHub上对项目最大的认可,它代表:

· 你觉得这个项目有技术价值
· 你希望更多人看到它
· 你愿意支持一个独立开发者的努力

如果你体验后觉得不错,或者被我的坚持打动,请帮我点一个⭐Star。
你的每一个Star,都是我继续优化、持续开源的动力。

🔧 下一步计划

· 优化AI思考时的UI卡顿(加“思考中”动画)
· 增加开局库,提升早期决策速度
· 尝试引入简单的神经网络评估
· 适配移动端触摸操作

🙏 致谢

感谢所有试玩、反馈、点Star的朋友。感谢技术社区每一位愿意认真看代码的人。

开源不易,手工不易,愿每一行代码都被温柔以待。
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前段时间独立完成了一个五子棋AI项目,代码完全手写,没有借助AI生成工具。目前已经在GitHub开源,在线版本可以直接试玩。

项目特点:

· 核心算法:Minimax + Alpha-Beta剪枝 + 迭代加深
· 搜索深度:最高14层(满血版)
· 难度分级:简单 / 中等 / 困难 / 万层地狱(推荐万层地狱,其他模式我做得还不是很好,因为目前我只专注万层地狱)
· 段位系统:8个段位,积分永久保存
· 代码规模:约 5000行,单HTML文件,零依赖

在线试玩:kevin2014123.github.io

GitHub仓库:github.com

一些数据:

· GitHub已有100+次克隆
· 项目采用GPL-3.0许可证

下一步计划:
优化启发式评估函数,增加开局库,可能尝试接入简单的神经网络。

欢迎试玩、反馈、Fork。如果觉得项目有价值,希望能点一个⭐Star,这是对独立开发者最大的鼓励。

感谢阅读。



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