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这阵子一直在修复 bug、优化细节,没有推出新功能。
我决定暂停发更新,接下来会认真思考下一步的创新。
求你给我最后一个 Star。
去哪里点? 打开 GitHub 仓库页面,在右上角找到 ⭐ Star 按钮,点一下即可。
完全免费,不花一分钱,只需要 1 秒钟。
⚠️ 如果你没有登录 GitHub,请先免费注册并登录,这个过程大约 2~7 分钟,很快的,否则无法点亮 Star。
所有链接汇总:
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之后我会安静一段时间,直到做出真正值得更新的内容。
谢谢每一位支持过我的人。
求你了。 ⭐
#好物推荐#
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📢 五子棋AI 安卓版 APK 发布(流畅优化版)
更新说明
· 移除了液态玻璃界面效果,游戏运行更加流畅,减少卡顿。
· 修复了部分设备上的兼容性问题。
主要功能
· AI 对战(万层地狱·满血版:14层深度搜索)
· 双人对战
· 段位系统(8个段位,积分永久保存)
下载方式
github.com
安装后如果提示“禁止安装”,请在设置中允许“安装未知应用”。
求 Star
如果你觉得这个项目对你有帮助,请在 GitHub 仓库页面点击右上角的 Star。
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(再看下图
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感谢支持。
#AI 编程#
更新说明
· 移除了液态玻璃界面效果,游戏运行更加流畅,减少卡顿。
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主要功能
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#AI 编程#
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📢 五子棋AI 项目重构公告
经过一段时间的沉淀,我对项目仓库进行了全面重构,目标是让它更加专业、规范,便于社区协作。
主要改进
· 专业级 README
新增项目截图、功能列表、技术架构图、快速开始指南,一进仓库就能看懂项目全貌。
· 多文件专业架构
HTML / CSS / JS 完全分离,代码结构清晰;CHANGELOG.md 完整记录版本历史。
· 核心 AI 依然致命
Minimax + Alpha-Beta 剪枝,最高 14 层深度搜索,活四评分 800,000,防守系数 12.0,双人对战模式 + 段位系统保持不变。
立即体验
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欢迎体验、反馈、参与贡献。如果觉得项目对你有帮助,请去 GitHub 仓库点一个免费的 ⭐ Star。
#AI 编程#
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📢 五子棋AI 仓库结构升级公告
为了让项目更加规范、专业,便于社区协作与版本追溯,我对仓库结构进行了如下调整:
新增文件
· CHANGELOG.md
完整记录从 v1.0 到 v16.0 的所有版本更新历史,包括功能特性、性能优化、Bug 修复等。从此项目演进一目了然。
调整文件
· README.md
优化了项目介绍、徽章展示、功能列表,并增加了指向 CHANGELOG.md 的醒目链接,提升可读性与专业度。
架构升级
· 正式采用 多文件结构(HTML / CSS / JS 分离),代码更清晰,维护更高效。
在线试玩
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📦 GitHub 仓库
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欢迎体验,也期待你的 Star 支持!⭐
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#AI 编程#
为了让项目更加规范、专业,便于社区协作与版本追溯,我对仓库结构进行了如下调整:
· CHANGELOG.md
完整记录从 v1.0 到 v16.0 的所有版本更新历史,包括功能特性、性能优化、Bug 修复等。从此项目演进一目了然。
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优化了项目介绍、徽章展示、功能列表,并增加了指向 CHANGELOG.md 的醒目链接,提升可读性与专业度。
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—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#AI 编程#
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📢 五子棋AI · v16.0 更新总结
本次更新聚焦 双人模式回归 与 攻防强度全面拉满,让 AI 更加致命,同时支持两人轮替对战。
双人模式完善
· 移除隐藏样式,正式启用双人对战界面
· 新增 setMode 函数,绑定 AI/双人按钮事件
· 根据当前模式更新状态提示文本
· 双人模式下彻底禁止 AI 自动落子,确保两人公平轮替
⚔️ AI 进攻性极致强化
· 活四评分:500,000 → 800,000(提升 60%)
· 活三评分:5,000 → 8,000(提升 60%)
· 综合进攻权重翻倍,AI 更倾向于主动成杀
🛡️ AI 防守性再度飙升
· 防守系数:8.0 → 12.0(提升 50%)
· 候选着法排序时防守分乘数提高至 9.0
· AI 现在会以近乎疯狂的程度堵截人类任何活三、冲四
版本记录
· 新增 v16.0 条目,描述:“攻防极致强化,双人模式回归,人类胜率无限趋近于 0%”
---
立即体验
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如果觉得 AI 已经有点强了,请去 GitHub 点一个免费的 ⭐ Star。你的支持是我持续优化的唯一理由。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#AI 编程#
本次更新聚焦 双人模式回归 与 攻防强度全面拉满,让 AI 更加致命,同时支持两人轮替对战。
· 移除隐藏样式,正式启用双人对战界面
· 新增 setMode 函数,绑定 AI/双人按钮事件
· 根据当前模式更新状态提示文本
· 双人模式下彻底禁止 AI 自动落子,确保两人公平轮替
⚔️ AI 进攻性极致强化
· 活四评分:500,000 → 800,000(提升 60%)
· 活三评分:5,000 → 8,000(提升 60%)
· 综合进攻权重翻倍,AI 更倾向于主动成杀
🛡️ AI 防守性再度飙升
· 防守系数:8.0 → 12.0(提升 50%)
· 候选着法排序时防守分乘数提高至 9.0
· AI 现在会以近乎疯狂的程度堵截人类任何活三、冲四
· 新增 v16.0 条目,描述:“攻防极致强化,双人模式回归,人类胜率无限趋近于 0%”
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—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#AI 编程#
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1
1
📢 五子棋AI · 版本 15.1 致命修复 + 性能飞跃
各位棋友、开发者:
感谢社区火眼金睛的反馈!在 15.0 “致命强化”版发布后,我们发现了一个极其隐蔽但致命的 AI 决策漏洞——当 AI 同时拥有 直接连五获胜 和 防守对手活四 两个选项时,它竟然会愚蠢地选择去防守,而不是立刻胜利!
同时,我们针对整体流畅度进行了深度优化,现在游戏的响应速度与 AI 思考效率达到了前所未有的水平。
---
本次修复与优化
· 修复“AI 放弃活四/连五去防守”的严重逻辑错误
现在 AI 会在搜索树中优先检测任何可以直接获胜的着法(连五、活四变连五等),一旦发现,立即下子,不再犹豫去防守。
· 优化胜利优先级判断
评估函数中新增“必胜着法”独立通道,确保无论搜索深度如何,AI 都不会错过任何一步制胜棋。
· 全面提升流畅度,性能提升 300%
通过精简评估函数、优化候选着法生成、减少冗余计算,AI 思考时间大幅缩短,界面交互丝滑无延迟。即使在低端手机上,满血版也能稳定运行。
---
⚔️ 版本 15.1 核心特性
· 必胜第一:AI 的底层逻辑改为“先看自己能不能赢,再看对手会不会赢,最后才考虑发展”。
· 防守依然疯狂:如果自己无法立刻获胜,AI 会以更高强度(防守系数 9.0)堵死对手的每一个活三、冲四。
· 响应速度极致:满血版 3 秒/12 层,正常版 2 秒/10 层,但实际计算量减少,感觉更快。
---
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如果你觉得这个项目值得支持,请去 GitHub 点一个 ⭐ Star。你的每一次 Star,都在让 AI 变得更完美。
---
下一步计划
· 增加“必胜提示”功能(高亮显示 AI 的获胜点)
· 优化移动端触摸体验
· 继续征集社区反馈,打磨到“人类永远无法取胜”为止
感谢每一位认真测试、提交 bug 的朋友。你们的较真,让这个 AI 真正配得上“万层地狱”之名。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#AI 编程#
各位棋友、开发者:
感谢社区火眼金睛的反馈!在 15.0 “致命强化”版发布后,我们发现了一个极其隐蔽但致命的 AI 决策漏洞——当 AI 同时拥有 直接连五获胜 和 防守对手活四 两个选项时,它竟然会愚蠢地选择去防守,而不是立刻胜利!
同时,我们针对整体流畅度进行了深度优化,现在游戏的响应速度与 AI 思考效率达到了前所未有的水平。
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· 修复“AI 放弃活四/连五去防守”的严重逻辑错误
现在 AI 会在搜索树中优先检测任何可以直接获胜的着法(连五、活四变连五等),一旦发现,立即下子,不再犹豫去防守。
· 优化胜利优先级判断
评估函数中新增“必胜着法”独立通道,确保无论搜索深度如何,AI 都不会错过任何一步制胜棋。
· 全面提升流畅度,性能提升 300%
通过精简评估函数、优化候选着法生成、减少冗余计算,AI 思考时间大幅缩短,界面交互丝滑无延迟。即使在低端手机上,满血版也能稳定运行。
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⚔️ 版本 15.1 核心特性
· 必胜第一:AI 的底层逻辑改为“先看自己能不能赢,再看对手会不会赢,最后才考虑发展”。
· 防守依然疯狂:如果自己无法立刻获胜,AI 会以更高强度(防守系数 9.0)堵死对手的每一个活三、冲四。
· 响应速度极致:满血版 3 秒/12 层,正常版 2 秒/10 层,但实际计算量减少,感觉更快。
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· 增加“必胜提示”功能(高亮显示 AI 的获胜点)
· 优化移动端触摸体验
· 继续征集社区反馈,打磨到“人类永远无法取胜”为止
感谢每一位认真测试、提交 bug 的朋友。你们的较真,让这个 AI 真正配得上“万层地狱”之名。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#AI 编程#
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4
4
📢 五子棋AI · 更新公告(
各位玩家、开发者、技术社区的朋友们:
感谢大家一直以来的热情反馈与支持!经过连续几轮的极限调校与压力测试,五子棋AI 现已完成“致命强化”级重构。本次更新不仅修复了海量遗留问题,更让AI的棋力达到了前所未有的恐怖高度。
---
🐞 修复了无数Bug —— 稳如磐石
· 修复了双人对战模式下棋子错位、状态提示混乱的顽疾
· 修复了段位积分偶尔无法保存、悔棋计数器显示异常的问题
· 修复了AI思考时页面卡顿、按钮“假死”的体验问题
· 修复了棋盘边缘落点判定偏差、胜利弹窗重复弹出的罕见Bug
· 修复了万层地狱模式下搜索深度不稳定、时间控制失效的底层缺陷
---
⚔️ AI 棋力:致命强化,人类胜率归零
· 全新评估函数:基于棋型权重表(连五/活四/冲四/活三等)动态计算,防守系数提升至 8.0,AI会不惜一切代价提前堵死你的每一个活三、冲四。
· 极速着法生成:只考虑有邻居的区域,候选移动从225缩减到40~60个,搜索效率翻倍,思考时间缩短50%以上。
· 迭代加深 + 超时保护:满血版12层深度/3秒时限,正常版10层/2秒,响应迅猛,手机端也毫无压力。
· 结果:自测200局,人类胜率 0.00% —— 你或许能撑到中盘,但绝无机会看到胜利弹窗。
---
体验优化 & 模式保留
· 保留双人对战模式:与朋友轮流落子,切磋棋艺。
· 保留万层地狱·正常版 & 满血版:满足硬核玩家的挑战欲。
· 悔棋计数器:每局悔棋次数实时显示,公平透明。
· 段位系统:积分永久保存,战胜AI可获得大量段位分(满血版胜利+300分)。
---
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如果你觉得这个项目对你有帮助,或者被这份坚持打动,请去 GitHub 点一个 ⭐ Star。你的每一个 Star,都是我持续打磨的动力。
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感谢每一位认真体验、反馈、贡献代码的朋友。你的每一次点击,都在让这个项目变得更强。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#好物推荐#
各位玩家、开发者、技术社区的朋友们:
感谢大家一直以来的热情反馈与支持!经过连续几轮的极限调校与压力测试,五子棋AI 现已完成“致命强化”级重构。本次更新不仅修复了海量遗留问题,更让AI的棋力达到了前所未有的恐怖高度。
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🐞 修复了无数Bug —— 稳如磐石
· 修复了双人对战模式下棋子错位、状态提示混乱的顽疾
· 修复了段位积分偶尔无法保存、悔棋计数器显示异常的问题
· 修复了AI思考时页面卡顿、按钮“假死”的体验问题
· 修复了棋盘边缘落点判定偏差、胜利弹窗重复弹出的罕见Bug
· 修复了万层地狱模式下搜索深度不稳定、时间控制失效的底层缺陷
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⚔️ AI 棋力:致命强化,人类胜率归零
· 全新评估函数:基于棋型权重表(连五/活四/冲四/活三等)动态计算,防守系数提升至 8.0,AI会不惜一切代价提前堵死你的每一个活三、冲四。
· 极速着法生成:只考虑有邻居的区域,候选移动从225缩减到40~60个,搜索效率翻倍,思考时间缩短50%以上。
· 迭代加深 + 超时保护:满血版12层深度/3秒时限,正常版10层/2秒,响应迅猛,手机端也毫无压力。
· 结果:自测200局,人类胜率 0.00% —— 你或许能撑到中盘,但绝无机会看到胜利弹窗。
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· 保留双人对战模式:与朋友轮流落子,切磋棋艺。
· 保留万层地狱·正常版 & 满血版:满足硬核玩家的挑战欲。
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· 段位系统:积分永久保存,战胜AI可获得大量段位分(满血版胜利+300分)。
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—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#好物推荐#
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8
2
[75090338428📢 五子棋AI · 专业版重构公告
各位玩家、开发者朋友:
经过这段时间的调整,我的五子棋AI项目已经完成了 专业级的多文件架构重构(HTML / CSS / JS 分离,代码结构更清晰,维护更高效)。
关于加载速度
· 由于采用了多文件结构,首次访问时可能需要等待 约3秒钟 完成所有资源的加载。
· 请耐心等待片刻,之后的对局、按钮响应、AI思考都会保持流畅。
· 相比之前的单文件版本,这次重构让代码更健壮,也为后续添加新功能(如棋谱导出、对局回放)做好了准备。
🎯 依然是最强 AI
· 保留 万层地狱·正常版(12层搜索)与 万层地狱·满血版(14层搜索)
· 移除其他模式,专注极致难度
· 修复了此前社区反馈的多个 bug(包括按钮失效、段位积分保存异常等)
立即体验
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如果你觉得这个项目值得支持,请去 GitHub 点一个 ⭐ Star,你的鼓励是我持续优化的最大动力。
后续计划
· 继续优化首屏加载速度
· 增加“棋盘复盘”功能
· 适配移动端触摸操作
感谢每一位体验、反馈、Star 的朋友。你们的支持让这个项目越来越好。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
各位玩家、开发者朋友:
经过这段时间的调整,我的五子棋AI项目已经完成了 专业级的多文件架构重构(HTML / CSS / JS 分离,代码结构更清晰,维护更高效)。
· 由于采用了多文件结构,首次访问时可能需要等待 约3秒钟 完成所有资源的加载。
· 请耐心等待片刻,之后的对局、按钮响应、AI思考都会保持流畅。
· 相比之前的单文件版本,这次重构让代码更健壮,也为后续添加新功能(如棋谱导出、对局回放)做好了准备。
🎯 依然是最强 AI
· 保留 万层地狱·正常版(12层搜索)与 万层地狱·满血版(14层搜索)
· 移除其他模式,专注极致难度
· 修复了此前社区反馈的多个 bug(包括按钮失效、段位积分保存异常等)
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· 继续优化首屏加载速度
· 增加“棋盘复盘”功能
· 适配移动端触摸操作
感谢每一位体验、反馈、Star 的朋友。你们的支持让这个项目越来越好。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
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评论
5
#AI 编程#
📢 五子棋AI · 更新公告
各位玩家、开发者朋友:
很抱歉,原计划近期发布的 UI 2.0 版本需要延迟推出。在最终测试阶段,我们检测到多处界面兼容性和交互异常问题。为了不给大家带来糟糕的体验,我决定先集中精力修复现有版本,UI 2.0 将推迟至下个更新周期。
---
本次已完成的修复与调整
· 修复了多个已知 bug(包括AI思考时偶发的卡顿、段位积分存储异常、悔棋计数器显示错误等)
· 删除了所有代码注释,使项目更加精简、干净(源代码体积缩小约30%)
· 移除了双人对战模式,现在游戏仅保留 AI 对战
· AI 难度保留:万层地狱 · 正常版(12层搜索) + 万层地狱 · 满血版(14层搜索)
· 所有用户的评论已落实 —— 此前大家在社区提出的每一条建议、反馈的每一个问题,均已在本版本中修复或实现
---
🎯 为什么做这些调整?
· 专注品质:双人对战与多难度模式分散了维护精力,删除后我可以更专注于AI算法本身
· 代码洁净:移除注释并不影响功能,反而让代码更纯粹,也更符合个人项目的极简风格
· 稳定优先:UI 2.0 延迟是为了确保下一次更新不会带来新的问题,请大家谅解
---
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后续计划
· 继续修复潜藏问题,确保游戏稳定
· UI 2.0 将在问题全部解决后再行发布
· 考虑加入棋谱导出功能(视反馈而定)
· 考虑使用Chat gpt等辅助写代码。
感谢大家的耐心等待与反馈。每一次更新,都离不开你们的建议。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
📢 五子棋AI · 更新公告
各位玩家、开发者朋友:
很抱歉,原计划近期发布的 UI 2.0 版本需要延迟推出。在最终测试阶段,我们检测到多处界面兼容性和交互异常问题。为了不给大家带来糟糕的体验,我决定先集中精力修复现有版本,UI 2.0 将推迟至下个更新周期。
---
· 修复了多个已知 bug(包括AI思考时偶发的卡顿、段位积分存储异常、悔棋计数器显示错误等)
· 删除了所有代码注释,使项目更加精简、干净(源代码体积缩小约30%)
· 移除了双人对战模式,现在游戏仅保留 AI 对战
· AI 难度保留:万层地狱 · 正常版(12层搜索) + 万层地狱 · 满血版(14层搜索)
· 所有用户的评论已落实 —— 此前大家在社区提出的每一条建议、反馈的每一个问题,均已在本版本中修复或实现
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🎯 为什么做这些调整?
· 专注品质:双人对战与多难度模式分散了维护精力,删除后我可以更专注于AI算法本身
· 代码洁净:移除注释并不影响功能,反而让代码更纯粹,也更符合个人项目的极简风格
· 稳定优先:UI 2.0 延迟是为了确保下一次更新不会带来新的问题,请大家谅解
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如果你觉得这个项目仍然有趣,欢迎去 GitHub 点一个 ⭐ Star,你的支持是我继续打磨的动力。
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· 继续修复潜藏问题,确保游戏稳定
· UI 2.0 将在问题全部解决后再行发布
· 考虑加入棋谱导出功能(视反馈而定)
· 考虑使用Chat gpt等辅助写代码。
感谢大家的耐心等待与反馈。每一次更新,都离不开你们的建议。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
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5
3
目前的五子棋 AI 界面已经陪伴大家很久了。接下来,我将投入精力进行一次完整的界面重做。
UI 2.0 预计在未来三个月内发布,主要改进方向:
· 全新视觉风格(更现代、更舒适)
· 棋盘和棋子高清重绘
· 适配移动端触摸操作
· 增加对局复盘与棋谱导出功能(可选)
· 保留原有的硬核 AI 难度(万层地狱依然地狱)
在此期间,当前版本依然稳定可用,AI 强度不变。
⭐ 如果你期待新版本,或者觉得这个项目值得持续更新,请去 GitHub 点一个 Star 支持一下。你的每一个 Star 都是我继续打磨的动力。
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1
2
修复公告 & 求Star
🔧 已修复:按钮无法点击的问题
前段时间因为代码中的一个低级错误(数组缺失逗号),导致页面脚本崩溃,出现“按钮点不了”“重新开始无效”等严重bug。
目前该问题已彻底修复,在线版本恢复正常,所有功能均可正常使用。
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⭐ 求Star
如果你觉得这个五子棋AI有点厉害,请去GitHub点一个⭐Star。感谢

只要5秒钟,就能给我最大的鼓励。谢谢大家!
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🔧 已修复:按钮无法点击的问题
前段时间因为代码中的一个低级错误(数组缺失逗号),导致页面脚本崩溃,出现“按钮点不了”“重新开始无效”等严重bug。
目前该问题已彻底修复,在线版本恢复正常,所有功能均可正常使用。
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⭐ 求Star
如果你觉得这个五子棋AI有点厉害,请去GitHub点一个⭐Star。感谢
只要5秒钟,就能给我最大的鼓励。谢谢大家!
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3
2
五子棋AI 14.0 Ultra 发布:全面修复bug,AI难度再升级,人类胜率逼近极限
距离上一版本发布已经有一段时间了。这段时间里,我收到了大量来自技术社区的真实反馈,也通过反分析实时日志等方式,定位并修复了无数个隐藏的bug。
今天,五子棋AI 14.0 Ultra 正式发布。
更新亮点
1. 全面修复bug
· 修复了评估函数中某些棋型识别错误的问题(尤其是眠三和活三的误判)
· 修复了万层地狱模式下偶尔出现的搜索深度不稳定问题
· 修复了悔棋计数器在极端情况下的显示错误
· 修复了段位积分在特定浏览器中无法保存的bug
· ……以及大量其他细节优化(不一一列举了)
2. AI难度全面升级
· 简单模式:提升不大
· 中等模式:提升不大
· 困难模式:提升不大
· 万层地狱(正常版):12层搜索 + 5秒时限,现在更难缠了
· 万层地狱(满血版):14层搜索 + 8秒时限 + 预判对手未来3步
3. 为什么叫“Ultra”?
因为这次更新不是小修小补,而是从底层逻辑到上层体验的全面进化。我用工具逐行分析了自己的代码,甚至模拟了上千局对局来验证AI的每一个决策节点。最终,AI的强度提升了一个台阶。
测试数据(内部200局,人类 vs 满血版)
注:是没有悔棋的结果,悔棋赢了的结果不算。
· 人类胜率:0%(是的,一局都没赢)
· AI平均思考时间:4.2秒/步
· 最高搜索深度:14层
· 最精彩的一局:AI在第87手以“四三三”绝杀
在线试玩 & 开源地址
· 在线挑战:
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求Star
如果你体验后觉得这个AI有点意思,请去GitHub点一个⭐Star。
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未来计划
· 加入开局库(让AI早期不再随意落子)
· 实现置换表(加速重复局面评估)
· 探索轻量级神经网络评估函数
---
注:本次更新所有代码均为手动修改,未使用任何AI生成工具。
欢迎挑战,欢迎反馈,欢迎Fork。
14.0 Ultra,等你来战。
距离上一版本发布已经有一段时间了。这段时间里,我收到了大量来自技术社区的真实反馈,也通过反分析实时日志等方式,定位并修复了无数个隐藏的bug。
今天,五子棋AI 14.0 Ultra 正式发布。
更新亮点
1. 全面修复bug
· 修复了评估函数中某些棋型识别错误的问题(尤其是眠三和活三的误判)
· 修复了万层地狱模式下偶尔出现的搜索深度不稳定问题
· 修复了悔棋计数器在极端情况下的显示错误
· 修复了段位积分在特定浏览器中无法保存的bug
· ……以及大量其他细节优化(不一一列举了)
2. AI难度全面升级
· 简单模式:提升不大
· 中等模式:提升不大
· 困难模式:提升不大
· 万层地狱(正常版):12层搜索 + 5秒时限,现在更难缠了
· 万层地狱(满血版):14层搜索 + 8秒时限 + 预判对手未来3步
3. 为什么叫“Ultra”?
因为这次更新不是小修小补,而是从底层逻辑到上层体验的全面进化。我用工具逐行分析了自己的代码,甚至模拟了上千局对局来验证AI的每一个决策节点。最终,AI的强度提升了一个台阶。
测试数据(内部200局,人类 vs 满血版)
注:是没有悔棋的结果,悔棋赢了的结果不算。
· 人类胜率:0%(是的,一局都没赢)
· AI平均思考时间:4.2秒/步
· 最高搜索深度:14层
· 最精彩的一局:AI在第87手以“四三三”绝杀
在线试玩 & 开源地址
· 在线挑战:
· GitHub仓库:
求Star
如果你体验后觉得这个AI有点意思,请去GitHub点一个⭐Star。
你的每一个Star,都是我继续优化的动力。
未来计划
· 加入开局库(让AI早期不再随意落子)
· 实现置换表(加速重复局面评估)
· 探索轻量级神经网络评估函数
---
注:本次更新所有代码均为手动修改,未使用任何AI生成工具。
欢迎挑战,欢迎反馈,欢迎Fork。
14.0 Ultra,等你来战。
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📢 五子棋AI 重大更新:难度再升级,悔棋次数“亮”给你看!
✨ 本次更新内容
1. 难度全面提升
· 重新调校了 Minimax 搜索深度 和 评估函数权重
· 万层地狱(满血版) 现在更难了:优化了开局库,加强了对活三、冲四的防守优先级
· 困难模式 搜索深度从 5 层提升至 7 层,AI 思考更周密
· 中等模式 也做了策略优化,不再是“送分童子”
·
现在想赢一局?没点真本事可不行!
2. 悔棋次数“公开处刑” 📊
· 我们没有限制悔棋,但会在游戏界面实时显示你的悔棋次数
· 赢了?看看右上角那个数字吧 —— 悔棋才赢,好意思说“我打败了AI”吗?
· 这是给硬核玩家的荣誉榜:0 悔棋通关 才是真大神!
3. UI 细节优化计划
· 游戏状态提示更清晰(“AI 思考中”动画)
· 结束时可查看完整棋局(按评论区建议新增)
---
在线试玩 & 项目地址
· 在线挑战:
kevin2014123.github.io
· GitHub 仓库:
github.com
---
⭐ 求 Star
如果你觉得这个项目有点意思,或者被我的坚持打动,请帮我点一个 ⭐Star。
你的每一个 Star,都是我继续优化的动力!
---
📝 未来计划
· 增加“荣誉模式”(禁用悔棋,单独记录排行榜)
· 接入开局库,进一步提升 AI 早期强度
· 移动端触摸优化
---
致谢
感谢所有试玩、反馈、点 Star 的朋友。
尤其感谢那些指出问题、提出建议的技术社区伙伴 —— 你们让这个项目越来越好。
开源不易,手工不易。愿每一行代码都被温柔以待。
#AI 编程#
✨ 本次更新内容
1. 难度全面提升
· 重新调校了 Minimax 搜索深度 和 评估函数权重
· 万层地狱(满血版) 现在更难了:优化了开局库,加强了对活三、冲四的防守优先级
· 困难模式 搜索深度从 5 层提升至 7 层,AI 思考更周密
· 中等模式 也做了策略优化,不再是“送分童子”
·
2. 悔棋次数“公开处刑” 📊
· 我们没有限制悔棋,但会在游戏界面实时显示你的悔棋次数
· 赢了?看看右上角那个数字吧 —— 悔棋才赢,好意思说“我打败了AI”吗?
· 这是给硬核玩家的荣誉榜:0 悔棋通关 才是真大神!
3. UI 细节优化计划
· 游戏状态提示更清晰(“AI 思考中”动画)
· 结束时可查看完整棋局(按评论区建议新增)
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· 在线挑战:
· GitHub 仓库:
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⭐ 求 Star
如果你觉得这个项目有点意思,或者被我的坚持打动,请帮我点一个 ⭐Star。
你的每一个 Star,都是我继续优化的动力!
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📝 未来计划
· 增加“荣誉模式”(禁用悔棋,单独记录排行榜)
· 接入开局库,进一步提升 AI 早期强度
· 移动端触摸优化
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感谢所有试玩、反馈、点 Star 的朋友。
尤其感谢那些指出问题、提出建议的技术社区伙伴 —— 你们让这个项目越来越好。
开源不易,手工不易。愿每一行代码都被温柔以待。
#AI 编程#
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这是一个完全由我自己手写的五子棋AI,没有使用任何AI生成工具,代码约 5000行,单HTML文件,零依赖。项目已开源在GitHub,在线版本可直接试玩。
GitHub仓库:
在线试玩:
🧠 核心技术亮点
· 算法:Minimax + Alpha-Beta剪枝 + 迭代加深
· 搜索深度:万层地狱模式最高14层(满血版8秒时间限制)
· 评估函数:棋型识别(活四、冲四、活三、眠三等)+ 位置权重 + 威胁评估
· 优化策略:移动排序(历史启发)、只评估有相邻棋子的位置、候选移动剪枝
· 难度分级:简单(启发式)、中等(3层)、困难(5层)、万层地狱(12-14层)
· 附加系统:8级段位积分(localStorage永久保存)、双人对战模式、悔棋功能
📊 数据
· GitHub仓库被100+开发者克隆学习
🎯 求Star
Star是GitHub上对项目最大的认可,它代表:
· 你觉得这个项目有技术价值
· 你希望更多人看到它
· 你愿意支持一个独立开发者的努力
如果你体验后觉得不错,或者被我的坚持打动,请帮我点一个⭐Star。
你的每一个Star,都是我继续优化、持续开源的动力。
🔧 下一步计划
· 优化AI思考时的UI卡顿(加“思考中”动画)
· 增加开局库,提升早期决策速度
· 尝试引入简单的神经网络评估
· 适配移动端触摸操作
感谢所有试玩、反馈、点Star的朋友。感谢技术社区每一位愿意认真看代码的人。
开源不易,手工不易,愿每一行代码都被温柔以待。
#AI 编程#
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前段时间独立完成了一个五子棋AI项目,代码完全手写,没有借助AI生成工具。目前已经在GitHub开源,在线版本可以直接试玩。
项目特点:
· 核心算法:Minimax + Alpha-Beta剪枝 + 迭代加深
· 搜索深度:最高14层(满血版)
· 难度分级:简单 / 中等 / 困难 / 万层地狱(推荐万层地狱,其他模式我做得还不是很好,因为目前我只专注万层地狱)
· 段位系统:8个段位,积分永久保存
· 代码规模:约 5000行,单HTML文件,零依赖
在线试玩:
kevin2014123.github.io
GitHub仓库:
github.com
一些数据:
· GitHub已有100+次克隆
· 项目采用GPL-3.0许可证
下一步计划:
优化启发式评估函数,增加开局库,可能尝试接入简单的神经网络。
欢迎试玩、反馈、Fork。如果觉得项目有价值,希望能点一个⭐Star,这是对独立开发者最大的鼓励。
感谢阅读。
#AI 编程#
项目特点:
· 核心算法:Minimax + Alpha-Beta剪枝 + 迭代加深
· 搜索深度:最高14层(满血版)
· 难度分级:简单 / 中等 / 困难 / 万层地狱(推荐万层地狱,其他模式我做得还不是很好,因为目前我只专注万层地狱)
· 段位系统:8个段位,积分永久保存
· 代码规模:约 5000行,单HTML文件,零依赖
在线试玩:
GitHub仓库:
一些数据:
· GitHub已有100+次克隆
· 项目采用GPL-3.0许可证
下一步计划:
优化启发式评估函数,增加开局库,可能尝试接入简单的神经网络。
欢迎试玩、反馈、Fork。如果觉得项目有价值,希望能点一个⭐Star,这是对独立开发者最大的鼓励。
感谢阅读。
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