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OpenGL 学习
下位子
创建于2025-11-03
订阅专栏
12天基于实现「实时相机滤镜」应用目标下的 OpenGL 学习项目,使用 CameraX最新稳定版1.5.1 构建相机应用。
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共11篇文章
创建于2025-11-03
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『OpenGL学习滤镜相机』- Day10: 相机预览与 OpenGL 结合
📚 今日目标 理解 SurfaceTexture 的工作原理 掌握 OES 纹理(外部纹理)的使用 学习如何将相机数据传递给 OpenGL 实现使用 GLSurfaceView 渲染相机预览 为实时滤
『OpenGL学习滤镜相机』- Day9: CameraX 基础集成
前言: 『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机 上一篇:『OpenGL学习滤镜相机』- Day8: 多重纹理与混合 Github: OpenGLTest 📚 今日目标 理解 Came
『OpenGL学习滤镜相机』- Day8: 多重纹理与混合
📚 今日目标 理解多纹理单元的概念和使用 掌握纹理混合模式(Blend Modes) 学习 Alpha 通道处理和透明度 实现图片水印、纹理叠加等实用效果 运行效果: 🎯 学习内容 1. 多纹理单元简
『OpenGL学习滤镜相机』- Day7: FBO(帧缓冲对象)
📚 今日目标 理解 FBO 的概念和作用 掌握离屏渲染(Render to Texture) 实现多通道渲染效果 学会使用 FBO 实现图像后处理 运行效果: 🎯 学习内容 1. FBO 简介 FBO
『OpenGL学习滤镜相机』- Day6: EGL 与 GLSurfaceView 深入理解
📚 今日目标 理解 EGL 的作用和初始化流程 掌握 GLSurfaceView 的渲染模式 学会渲染模式的切换和应用场景 了解 EGL 上下文管理和线程模型 运行效果: 🎯 学习内容 1. EGL
『OpenGL学习滤镜相机』- Day5: 纹理变换与矩阵操作
📚 今日目标 理解变换矩阵的概念(平移、旋转、缩放) 学习 MVP 矩阵(模型-视图-投影) 掌握 Android Matrix 工具类的使用 实现图片的旋转、缩放、平移 学习手势控制图片变换 运行效
『OpenGL学习滤镜相机』- Day4: 纹理贴图基础
📚 今日目标 理解纹理和纹理坐标的概念 学习如何加载和绑定纹理 掌握纹理采样器的使用 将图片纹理映射到矩形 解决纹理翻转问题 运行效果: 🎯 学习内容 1. 什么是纹理? 纹理(Texture) 本质
『OpenGL学习滤镜相机』- Day3: 着色器基础 - GLSL 语言
📚 今日目标 深入学习 GLSL 语法和数据类型 掌握 uniform、attribute、varying 变量的使用 理解着色器内置函数 实现动态改变图形颜色和大小 制作渐变色三角形 运行效果: 🎯
『OpenGL学习滤镜相机』- Day2: 渲染第一个三角形
📚 今日目标 理解 OpenGL 渲染管线的工作流程 掌握顶点数据的创建和传递 学习着色器(Shader)的基本概念 编写第一个顶点着色器和片段着色器 成功渲染一个彩色三角形 运行效果: 🎯 学习内容
『OpenGL学习滤镜相机』- Day1: OpenGL ES 入门与环境搭建
上一篇: 『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机 📚 今日目标 理解 OpenGL ES 的基本概念和发展历史 了解 Android 中的 OpenGL 架构 掌握 GLSurfac
『OpenGL学习』 12天从零打造 Android 滤镜相机
写在前面 最近在接触 OpenGL 相关的内容,想记录学习的过程,加深对 OpenGL 的理解,所以才有这篇文章。 在短视频和直播盛行的今天,美颜相机、实时滤镜、视频特效已经成为移动应用的标配功能。从