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webgl基础
康康的幸福生活
创建于2025-06-19
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针对webgl的基础方法与常用内容进行逐个讲解。勉励自己学习, 如果对大家有帮助那很荣幸。
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共17篇文章
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webgl2 方法解析: getContext()
在 WebGL2 中,getContext() 方法用于获取一个 WebGL2RenderingContext 对象,它是 WebGL2 的核心接口,提供了 OpenGL ES 3.0 的渲染上下文。
webgl2 方法解析: createBuffer()
在 WebGL2 中,createBuffer() 是一个用于创建缓冲区对象(Buffer Object)的方法。
webgl2 方法解析: shaderSource()
在 WebGL 2 中,shaderSource() 是一个非常重要的方法,用于向 WebGL 程序的着色器对象中加载着色器代码。
webgl2 方法解析: bindBuffer()
在 WebGL2 中,gl.bindBuffer() 是一个非常重要的函数,用于绑定缓冲区对象(Buffer Object)到指定的目标。
webgl2 方法解析: useProgram()
在 WebGL2 中,useProgram() 是一个非常重要的函数,用于指定当前的着色器程序(Shader Program)。
webgl2 方法解析: pixelStorei()
在WebGL2中,gl.pixelStorei() 是一个用于控制像素存储模式的函数,它允许你设置如何从图像(如PNG、JPEG等)或数据源中读取和解包像素数据。
webgl2 方法解析: linkProgram()
linkProgram() 是 WebGL2 中的一个重要方法,用于链接已附加了着色器的程序对象。在链接的过程中会将vs和fs代码联合起来检查, 看两个着色器在传输过程中有没有出错。
webgl2 方法解析: getProgramParameter()
getProgramParameter 是 WebGL2 中的一个方法,用于获取已链接程序对象(program object)的参数信息。
webgl2 方法解析: getShaderInfoLog()
在 WebGL2 中,gl.getShaderInfoLog() 是一个非常重要的函数,用于获取着色器编译过程中的日志信息。它通常用于调试着色器代码,帮助开发者了解着色器编译失败的原因。
webgl2 方法解析: getShaderParameter()
getShaderParameter 是 WebGL2 中的一个方法,用于获取着色器对象的状态信息。
webgl2 方法解析: BLEND
WebGL 混合(Blending)功能允许你将当前渲染的片段颜色与帧缓冲区中已有的颜色进行混合,常用于实现透明效果、抗锯齿和其他合成特效。
webgl2 方法解析: CULL_FACE
在 WebGL 中,gl.CULL_FACE 用于控制面剔除(Face Culling),用于在渲染过程中丢弃某些多边形面。
webgl2 方法解析: SCISSOR_TEST
在 WebGL 中,gl.SCISSOR_TEST 是一个重要的功能,用于限制渲染操作的区域,从而提高渲染效率或实现特定的视觉效果。
webgl2 方法解析: framebufferTexture2D()
framebufferTexture2D 是 WebGL 中的一个函数,用于将纹理对象(WebGLTexture)或渲染缓冲对象(WebGLRenderbuffer)附加到帧缓冲对象
webgl2 方法解析: bindFramebuffer()
gl.bindFramebuffer() 是 WebGL 中用于绑定帧缓冲对象的方法,它允许你将一个 WebGLFramebuffer 对象绑定到特定目标,从而实现离屏渲染或渲染到纹理等高级功能。
webgl2 方法解析: colorMask()
gl.colorMask() 是一个在 WebGL(Web Graphics Library)中使用的函数,用于控制是否允许对颜色缓冲区的各个颜色分量(红、绿、蓝、透明度)进行写入操作。
webgl2 方法解析: texImage2D()
gl.texImage2D() 是 WebGL 中的一个核心函数,用于将图像数据上传到 2D 纹理对象中。它是最常用的纹理初始化和更新函数之一,支持多种数据源和格式,广泛用于创建纹理、更新纹理内容以及