getUniformBlockIndex()
是 WebGL2 中的一个方法,用于获取统一变量块(Uniform Block)的索引位置。
功能描述
getUniformBlockIndex()
方法用于查询着色器程序中特定统一变量块的索引位置。统一变量块是 GLSL 中一组统一变量的集合,类似于 C 语言中的结构体。
方法签名
GLuint WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex(program, uniformBlockName);
参数说明
program
: 包含统一变量块的 WebGL 程序对象uniformBlockName
: 字符串,指定要查询的统一变量块的名称
返回值
- 返回指定统一变量块的索引值
- 如果指定的统一变量块不存在,则返回
WebGL2RenderingContext.INVALID_INDEX
(即 0xFFFFFFFF)
使用示例
// 获取统一变量块索引
const uniformBlockIndex = gl.getUniformBlockIndex(program, "LightBlock");
if (uniformBlockIndex === gl.INVALID_INDEX) {
console.error("统一变量块不存在");
} else {
// 使用该索引进行后续操作,如绑定到绑定点
gl.uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, bindingPoint);
}
相关概念
- 统一变量块(Uniform Block) : GLSL 中的一种数据结构,用于组织多个相关的统一变量
- 统一缓冲区对象(UBO) : 存储统一变量块数据的缓冲区对象
- 绑定点(Binding Point) : 统一变量块与缓冲区对象之间的连接点
注意事项
- 此方法仅在 WebGL2 中可用,WebGL1 不支持
- 统一变量块名称必须与着色器代码中声明的完全匹配
- 在使用前需要确保程序已成功链接