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webgl2 方法解析: uniforms buffer object
Uniforms Buffer Object (UBO) 是 WebGL2 引入的一项重要功能,它允许开发者更高效地管理和传递着色器中的 uniform 变量。
webgl2 方法解析: bindBufferBase()
bindBufferBase() 是 WebGL2 中用于将缓冲区对象绑定到特定索引目标的方法,常用于统一缓冲区对象(UBO)和变换反馈缓冲区等场景。
webgl2 方法解析: uniformBlockBinding()
uniformBlockBinding() 是 WebGL2 中用于将统一变量块(Uniform Block)绑定到特定绑定点的方法。
webgl2 方法解析: getUniformBlockIndex()
getUniformBlockIndex() 是 WebGL2 中的一个方法,用于获取统一变量块(Uniform Block)的索引位置。
webgl2 方法解析: getActiveUniforms()
getActiveUniforms() 是 WebGL2 中用于查询着色器程序中统一变量(Uniform)信息的方法。它允许开发者批量获取多个统一变量的特定参数。
webgl2 方法解析: getActiveUniformBlockParameter()
getActiveUniformBlockParameter() 是 WebGL2 中用于查询统一变量块(Uniform Block)参数的方法。它允许开发者获取关于着色器中统一变量块的各种信息。
webgl2 方法解析: layout - glsl 300 es版本
在 GLSL ES 3.00(用于 WebGL2 的着色器语言)中,layout语法用于指定着色器变量的布局属性。为着色器提供了更灵活的配置选项,尤其是在变量的输入/输出、缓冲区绑定等方面。
webgl2 方法解析: bufferSubData()
bufferSubData() 是 WebGL2 中用于更新缓冲区对象部分数据的方法,它不会重新分配缓冲区内存,只是替换指定范围内的数据。
webgl2 方法解析: bufferData()
bufferData 是 WebGL2 中用于初始化或更新缓冲区对象数据存储的核心方法,它是处理顶点属性、索引和其他缓冲区类型的基础操作。
webgl2 方法解析: readPixels()
readPixels() 是 WebGL 2 中的一个非常重要的函数,用于从帧缓冲区(Frame Buffer Object,FBO)或默认的绘图缓冲区中读取像素数据。
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