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webgl2 方法解析: createBuffer()
在 WebGL2 中,createBuffer() 是一个用于创建缓冲区对象(Buffer Object)的方法。
webgl2 方法解析: shaderSource()
在 WebGL 2 中,shaderSource() 是一个非常重要的方法,用于向 WebGL 程序的着色器对象中加载着色器代码。
webgl2 方法解析: bindBuffer()
在 WebGL2 中,gl.bindBuffer() 是一个非常重要的函数,用于绑定缓冲区对象(Buffer Object)到指定的目标。
webgl2 方法解析: useProgram()
在 WebGL2 中,useProgram() 是一个非常重要的函数,用于指定当前的着色器程序(Shader Program)。
webgl2 方法解析: pixelStorei()
在WebGL2中,gl.pixelStorei() 是一个用于控制像素存储模式的函数,它允许你设置如何从图像(如PNG、JPEG等)或数据源中读取和解包像素数据。
webgl2 方法解析: linkProgram()
linkProgram() 是 WebGL2 中的一个重要方法,用于链接已附加了着色器的程序对象。在链接的过程中会将vs和fs代码联合起来检查, 看两个着色器在传输过程中有没有出错。
webgl2 方法解析: getProgramParameter()
getProgramParameter 是 WebGL2 中的一个方法,用于获取已链接程序对象(program object)的参数信息。
webgl2 方法解析: getShaderInfoLog()
在 WebGL2 中,gl.getShaderInfoLog() 是一个非常重要的函数,用于获取着色器编译过程中的日志信息。它通常用于调试着色器代码,帮助开发者了解着色器编译失败的原因。
webgl2 方法解析: getShaderParameter()
getShaderParameter 是 WebGL2 中的一个方法,用于获取着色器对象的状态信息。
webgl2 方法解析: BLEND
WebGL 混合(Blending)功能允许你将当前渲染的片段颜色与帧缓冲区中已有的颜色进行混合,常用于实现透明效果、抗锯齿和其他合成特效。
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