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webgl基础
康康的幸福生活
创建于2025-06-19
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针对webgl的基础方法与常用内容进行逐个讲解。勉励自己学习, 如果对大家有帮助那很荣幸。
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webgl2 方法解析: BLEND
WebGL 混合(Blending)功能允许你将当前渲染的片段颜色与帧缓冲区中已有的颜色进行混合,常用于实现透明效果、抗锯齿和其他合成特效。
webgl2 方法解析: CULL_FACE
在 WebGL 中,gl.CULL_FACE 用于控制面剔除(Face Culling),用于在渲染过程中丢弃某些多边形面。
webgl2 方法解析: SCISSOR_TEST
在 WebGL 中,gl.SCISSOR_TEST 是一个重要的功能,用于限制渲染操作的区域,从而提高渲染效率或实现特定的视觉效果。
webgl2 方法解析: framebufferTexture2D()
framebufferTexture2D 是 WebGL 中的一个函数,用于将纹理对象(WebGLTexture)或渲染缓冲对象(WebGLRenderbuffer)附加到帧缓冲对象
webgl2 方法解析: bindFramebuffer()
gl.bindFramebuffer() 是 WebGL 中用于绑定帧缓冲对象的方法,它允许你将一个 WebGLFramebuffer 对象绑定到特定目标,从而实现离屏渲染或渲染到纹理等高级功能。
webgl2 方法解析: colorMask()
gl.colorMask() 是一个在 WebGL(Web Graphics Library)中使用的函数,用于控制是否允许对颜色缓冲区的各个颜色分量(红、绿、蓝、透明度)进行写入操作。
webgl2 方法解析: texImage2D()
gl.texImage2D() 是 WebGL 中的一个核心函数,用于将图像数据上传到 2D 纹理对象中。它是最常用的纹理初始化和更新函数之一,支持多种数据源和格式,广泛用于创建纹理、更新纹理内容以及