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Three.js
火柴就是我
创建于2025-06-12
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Three.js 学习介绍
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每日见闻之Three.js 根据官方demo 理解相机位置
官方demo 效果 整体逻辑就是生成了 10000 * 3 个顶点。 每三个点是一个一组。 通过id vertexShader fragmentShader 的javaScript 来绑定 顶点着色器
每日见闻之Three.js 官方demo 学习Buffergeometry
Buffergeometry 主要就是下面这个三个参数 const positions = []; 顶点坐标 每三个点是一个坐标 每三个坐标是一个三角形 也就是一个顶点 const normals =
每日见闻之Three.js 创建一个四边形 并双面贴图
```js ``` 
每日见闻之 Three.js 创建一个平面环形 并上面贴图
```js ``` 
每日见闻之Three.js 创建一个立体并且每个面贴个图
```js ``` 
每日见闻之Three.js 给球体贴个纹理图
```js ``` 
每日见闻之Three.js 绘制 球体 两个球体
```js ``` 
每日见闻之Three.js 画一个会动的环形
```js ``` 
每日见闻之THREE.PerspectiveCamera的含义
PerspectiveCamera 是Three.js中创建透视相机的api。 另外还有OrthographicCamera(正交相机)、CubeCamera(立方相机),先学习透视相机 完整方法 参