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计算机视觉/图形
LeonGao
创建于2025-04-22
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计算机图形学之物理基础渲染(PBR):一场光与材质的奇幻之旅
你有没有蹲在路边,对着雨后水洼里倒映的彩虹发呆?或者在深夜盯着霓虹灯在玻璃幕墙上跳舞,琢磨为啥那些光斑能折射出赛博朋克的科幻感?这些现实世界里习以为常的光影魔术,其实就是计算机图形学里 ** 物理基础
当像素跳起光影圆舞曲:用 JavaScript 解锁实时全局光照的魔法
在计算机图形学的宇宙里,我们都是数字世界的造物主。但曾经,我们创造的虚拟世界像是被囚禁在永恒白昼里的孤岛 —— 物体只会生硬地反射直射光线,墙面与墙面之间毫无光影交流,仿佛每一个像素都签署了互不打扰协
当像素学会跳光影圆舞曲:全局光照的奇妙冒险
** 一、被误解的 “开灯”—— 传统渲染的尴尬 在计算机图形学的早期,渲染就像给游戏角色戴上了 “单灯滤镜”。想象一下,你操控的勇士走进城堡,头顶只有一盏钨丝灯泡孤零零地发光,墙面漆黑如墨,地面毫无
JavaScript 里的光影魔术师:光线投射
想象你正站在一个漆黑的房间里,手里攥着一把能穿透万物的 “光箭”。当你把这支光箭射向黑暗,它会一路横冲直撞,直到撞上某个物体才停下脚步 —— 这就是计算机图形学里 “光线投射(Ray Casting)
计算机图形学的奇幻之旅:第三天探索
嘿,勇敢的图形探险家们!欢迎来到计算机图形学奇妙世界的第三天。前两日,我们像是在图形森林里摸索着前进,搭建基础营地,今天,咱们要开始真正的冒险,解锁更炫酷的图形魔法啦! 一、像素的秘密花园:深入理解色
计算机图形学探索之旅
一、初入图形世界 小明是一名对编程充满热情的新手,偶然间看到了炫酷的 3D 游戏画面和精美的数字艺术作品,对背后的计算机图形学产生了浓厚兴趣。他决定深入探索这个奇妙的领域。 首先,他打开了编辑器,创建
计算机图形学小故事:像素小镇的诞生
在数字世界的某个角落,有一个神秘的 “像素小镇”。这个小镇里的每一块砖、每一扇窗,甚至天上的每一颗星星,都是由一个个小方块 —— 像素组成的。今天,我们就来当一回小镇的建筑师,用计算机图形学的魔法,在
计算机图形高频面试题解析
在计算机图形领域的面试中,面试官常通过各类问题考察候选人的专业知识和实践能力。以下整理了一些高频面试题,并结合 JavaScript 代码进行详细解析,帮助你更好地应对面试挑战。 一、图形渲染基础概念
计算机图形学光线追踪
一、什么是光线追踪 光线追踪是计算机图形学中一种逼真渲染图像的技术。它模拟真实世界中光线的传播方式,从视点(相机)发出光线,穿过像素,与场景中的物体进行交互,如反射、折射、吸收等,根据光线与物体的交互
计算机图形学中的物理模拟与数学应用
一、引言 在计算机图形学领域,物理模拟能够让虚拟场景更加真实和生动,从飘动的旗帜到流动的液体,从碰撞的刚体到摇曳的树枝,这些效果的实现都离不开物理模拟。而物理模拟的背后,数学是核心驱动力,它为物理现象
计算机图形学曲线曲面
一、引言 在计算机图形学领域,曲线和曲面是构建复杂图形与三维模型的基础。从精美的游戏场景到逼真的工业设计模型,曲线曲面技术都发挥着至关重要的作用。接下来,我们将深入学习计算机图形学中曲线曲面的相关知识
计算机图形学几何交互
一、引言 在计算机图形学领域,几何交互是让用户能够与屏幕上的图形对象进行动态互动的关键技术。从简单的点击选中图形,到复杂的拖拽、缩放、旋转等操作,几何交互极大地提升了用户与图形界面的交互体验。接下来,
计算机图形学中的四元数详解
一、四元数基础概念 在计算机图形学中,四元数是一种用于表示旋转和方向的强大数学工具。四元数由一个实部和三个虚部组成,形式为q = w + xi + yj + zk ,其中w是实部,x、y、z分别是虚部
计算机图形学摄像机模型教学文章
在计算机图形学中,摄像机模型是构建虚拟场景视觉效果的关键部分,它模拟了真实世界中摄像机的工作原理,决定了场景如何被投影到二维屏幕上。接下来,我们将深入探讨计算机图形学摄像机模型,并通过 JavaScr
计算机图形学中的光照:从基础到实践
在计算机图形学领域,光照是创建逼真虚拟场景的核心要素。它能够模拟现实世界中光线与物体表面的交互,赋予图形立体感和真实感。本文将深入探讨计算机图形学中光照的原理,并结合 JavaScript 代码进行实
计算机图形学中的法线
引言 在计算机图形学中,法线(Normal)是一个基础且关键的概念。它们在光照计算、表面交互、物理模拟等多个领域都有重要应用。理解法线的概念及其工作原理,是掌握计算机图形学渲染技术的重要一步。 为什么
计算机图形学中的投影矩阵详解
在计算机图形学领域,投影矩阵是将三维空间中的物体转换到二维屏幕上的关键工具。它能帮助我们模拟真实世界的视觉效果,让用户在平面显示器上看到立体的图形场景。下面我们将深入探讨投影矩阵的原理与实现。 一、投
计算机图形学三维坐标系统全面解析
一、三维坐标系统基础认知 在计算机图形学的领域中,三维坐标系统是构建虚拟三维空间的重要基石,它借助三个相互垂直的坐标轴来精准定位空间里的每一个点。 (一)常见三维坐标系统分类 笛卡尔坐标系统 该系统包
计算机图形学中的齐次坐标:从基础到应用
一、齐次坐标的基本概念 在计算机图形学中,齐次坐标是一种用 N+1 维向量表示 N 维空间点的方法。在二维空间中,我们通常用 (x, y) 表示一个点,但在齐次坐标中,这个点被表示为 (x, y, w
计算机图形学变换矩阵入门
一、引言 在计算机图形学中,变换矩阵是实现图形平移、旋转、缩放等操作的数学基础。理解变换矩阵不仅有助于掌握图形学的基本原理,也是游戏开发、计算机辅助设计 (CAD)、虚拟现实等领域的必备技能。本文将深
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