首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Android Camera
小智003
创建于2024-12-03
订阅专栏
Android开发中Camera的相关操作
等 9 人订阅
共9篇文章
创建于2024-12-03
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
Android Camera系列(八):MediaCodec视频编码下-OpenGL ES离屏渲染
MediaCodec硬编码总算是讲完了,我们用了3个章节由浅入深的介绍了Android下是如何硬编码的,对YUV数据进行编码,也能使用OpenGL ES渲染到Surface上进行编码。但这仅仅只是一个
Android Camera系列(七):MediaCodec视频编码中-OpenGL ES多线程渲染
本文继续讲解了MediaCodec硬编码视频,本节使用了共享EGL上下文的方式,将纹理数据渲染到MediaCodec中的Surface
Android Camera系列(六):MediaCodec视频编码上-编码YUV
本文讲解了如何使用MediaCodec高效硬编码视频,以及其中遇到的坑及解决方案,希望通过本文你能够对硬编码有一个初步的了解
Android Camera系列(五):Camera2
该篇章讲解Camera2的基本用法、简单的封装、与Camera1的差别,以及如何正确获取预览YUV数据。
Android Camera系列(四):TextureView+OpenGL ES+Camera
本文介绍了Camera+TextureView+OpenGL ES的基本操作及关键代码。与GLSurfaceView的区别就在于我们需要自己创建EGL环境以及自定义渲染线程。
Android OpenGLES2.0开发(八):Camera预览
终于到该章节了,还记得Android OpenGLES2.0开发(一):艰难的开始章节说的吗?本章讲解了如何使用外部纹理渲染Camera预览数据
Android Camera系列(三):GLSurfaceView+Camera
本篇介绍了如何用GLSurfaceView预览Camera数据的流程。我们没有对opengl的API进行过多的讲解,以及Renderer接口是如何将数据渲染到GLSurfaceView中的。
Android Camera系列(二):TextureView+Camera
本篇主要讲述了TextureView进行Camera预览的方式,得益于我们上篇定义好的CameraManager,可以直接拿来使用
Android Camera系列(一):SurfaceView+Camera
本文介绍了Camera+SurfaceView的基本操作及关键代码,但是你如果看github中代码会发现和文中出入很大。其原因在于文章我想用一种简单的方式让没有做过自定义Camera的人也能明白。