首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
初学设计模式
水中捞月
创建于2024-04-07
订阅专栏
初学设计模式
等 11 人订阅
共23篇文章
创建于2024-04-07
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
初学 Java 设计模式(二十三):实战访问者模式 「今天,你的基金红了吗?」
访问者模式是一种行为设计模式,它能将算法与其所作用的对象隔离开来。 主要解决稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
初学 Java 设计模式(二十二):实战模板方法模式 「开发必备利器 uTools」
模板方法模式是一种行为设计模式,它在超类中定义了一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
初学 Java 设计模式(二十一):实战策略模式 「SpringBoot 优雅实现策略模式」
策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。
初学 Java 设计模式(二十):实战状态模式 「亲身实践,简单高效的时间管理——番茄工作法」
状态模式是一种行为设计模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。
初学 Java 设计模式(十九):实战观察者模式 「您的快递已到达蜂站,请及时签收」
观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。
初学 Java 设计模式(十八):实战备忘录模式 「线上刚发布就出问题怎么办?」
备忘录模式是一种行为设计模式,允许在不暴露对象实现细节的状态下保存和恢复对象之前的状态。 主要解决在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以恢复原先保存的状态
初学 Java 设计模式(十七):实战中介者模式 「菜鸟驿站」
中介者模式是一种行为设计模式,能减少对象之间混乱无序的依赖关系。该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行合作。
初学 Java 设计模式(十六):实战迭代器模式 「你有多少 QQ 好友呢?」
迭代器模式是一种行为设计模式,能在不暴露底层表现形式(列表、栈和树等)的情况下遍历集合中所有的元素。
初学 Java 设计模式(十五):实战命令模式 「扫码点餐」
命令模式是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。这个转换会根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。
初学 Java 设计模式(十四):实战责任链模式 「请求中间件」
责任链模式是一种行为设计模式,允许将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。
初学 Java 设计模式(十三):实战代理模式 「视频 App 代理缓存」
代理模式是一种结构型设计模式,能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问,并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。
初学 Java 设计模式(十二):实战享元模式 「高校选课系统优化」
享元模式是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,能在有限的内存容量中载入更多对象。
初学 Java 设计模式(十一):实战外观模式 「类型转换器」
外观模式是一种结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 主要解决访问复杂系统的内部子系统的复杂度问题,简化客户端与其子系统的接口。
初学 Java 设计模式(十):实战装饰器模式 「日志系统支持各类通知组合」
装饰器模式是一种结构型设计模式,允许将对象通过放入包含行为的特殊封装对象来为原对象绑定新的行为。 主要解决动态地给一个对象添加一些额外的职责。
初学 Java 设计模式(九):实战组合模式 「决策树实现精准化运营」
组合模式是一种结构型设计模式,可以使用它将对象组合成一个树状结构,并能像使用独立对象一样来使用它们。
初学 Java 设计模式(八):实战桥接模式 「第三方登录实现」
桥接模式是一种结构型设计模式,可以将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次架构,从而在开发时分别使用。
初学 Java 设计模式(七):实战适配器模式 「同步监控通知至工作群」
适配器模式是一种结构型设计模式,它能使接口不兼容的对象能够相互合作。 主要解决在系统中,将一些现存对象放入新环境中,而新环境要求的接口和现存对象不匹配的问题。
初学 Java 设计模式(六):实战单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,能够保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。 主要应用于程序中某个类对所有客户端只有一个可用实例和要严格控制全局变量的场景。
初学 Java 设计模式(五):实战原型模式 「英雄联盟齐天大圣-真假猴王」
原型模式是一种创建型模式,能够复制已有对象,而又无需使代码依赖它们所属的类。 主要解决的问题就是创建重复对象,这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库中或者RPC接口中获取数据的耗时较长。
初学 Java 设计模式(四):实战建造者模式 「单人午饭套餐」
建造者模式是一种创建型设计模式,能够分步骤创建复杂对象。该模式允许使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。
下一页