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Unity3D游戏圈
Thomas游戏开发
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Unity3D Huatuo之AOT泛型限制及原理详解
前言 在Unity3D开发中,AOT(Ahead-of-Time)编译是一个重要的技术,尤其在处理热更新和性能优化方面。然而,AOT编译在泛型(Generics)的使用上带来了一些特定的限制和挑战。本
Unity3D Huatuo:划时代的原生C#热更新技术详解
前言 Unity3D作为一款功能强大的跨平台游戏引擎,在游戏开发领域具有举足轻重的地位。然而,随着游戏开发复杂度的增加,如何高效地进行热更新成为了一个重要的挑战。Huatuo作为一个特性完整、零成本、
Unity3D深度剖析:IL2CPP及Huatuo实现详解
前言 Unity3D作为一款功能强大的跨平台游戏引擎,在游戏开发领域具有举足轻重的地位。它不仅支持2D和3D游戏开发,还广泛应用于虚拟现实、建筑可视化等领域。Unity3D通过IL2CPP(Inter
Unity3D 控制Spine刷新率详解
前言 在Unity3D开发中,帧率(Frame Rate)和刷新率是两个重要的性能指标。帧率指的是图形处理器每秒更新帧的次数,通常以帧每秒(FPS)为单位。而刷新率则是指显示器每秒刷新屏幕的次数。对于
Unity3D VFX事件系统详解
引言 Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能用于创建各种视觉效果(VFX)。在Unity中,VFX事件系统是一种用于控制和管理视觉特效播放和停止的机制。本文将详细介绍Unity3D
Unity3D制作MMORPG所需知识点详解
前言 在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,Unity3D引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。本文将详细介绍使用Unity3D制作MMORPG所需的关键
Unity3D Shader实现黑洞效果详解
前言 在Unity3D中,实现黑洞效果的核心在于模拟黑洞对光线的弯曲作用以及黑洞的引力对周围物体的影响。以下是实现该效果的关键步骤和技术要点: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来
Unity3D PCG场景同步耗时优化详解
前言 在Unity3D中,PCG(Procedural Content Generation,程序内容生成)技术通过算法自动或半自动生成游戏内容,如地图、关卡、角色等,从而提高游戏的可玩性和重复性。然
Unity3D Virtual Texture虚拟纹理详解
前言 在游戏和图形应用开发领域,大型场景的纹理管理一直是一个具有挑战性的任务。Unity3D中的Virtual Texture(虚拟纹理)技术为这一难题提供了一种创新的解决方案。本文将对Virtual
Unity3D UIdocument如何改变层级详解
前言 在Unity3D中,UI文档的层级改变通常涉及UI元素的显示顺序,这是通过UGUI(Unity's Graphical User Interface)系统来实现的。以下是一篇关于如何在Unity
Unity3D 大地图分块:分块编辑小AStar地图详解
引言 在Unity3D中,处理大型游戏地图时,通常会遇到性能问题,特别是在进行路径寻找(如A算法)时。为了优化性能,我们通常会将大地图分块(Chunking),并在每个块上单独应用A算法。这种技术被称
UNITY---huatuo,革命性的热更新解决方案
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样
Unity3D 打造3D路径编辑系统详解
在Unity3D中打造3D路径编辑系统,对于游戏开发者来说是一项重要且实用的任务。无论是实现敌人的AI巡逻、角色的自定义移动路线,还是物体的动态轨迹,一个强大的路径编辑系统都能大大提高开发效率。本文将
Unity3D 基于ECS的AI思考与怪物同步详解
前言 在游戏开发中,AI系统是一个至关重要的组成部分,它决定了游戏中NPC和怪物的行为表现。在Unity3D中,基于ECS(Entity Component System)的AI系统已经成为一种流行的
Unity3D 快速查找AOI区域物体详解
前言 在游戏开发中,常常需要对游戏场景中的物体进行快速查找和处理,其中一种常见的需求就是查找AOI(Area of Interest)区域内的物体。本文将详细介绍如何在Unity3D中快速查找AOI区
Unity3D 冯高光与布林冯高光经验模型详解
前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,使得开发游戏变得更加简单和高效。在Unity3D中,冯高光与布林冯高光经验模型是一种常用的光照模型,用来模拟光线在表
Unity3D 实现大世界地图的技术原理详解
前言 Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏,包括大世界地图。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用Unity3D实现大世界地图,并给出相应的技术原理和代码实现。 对惹,这里
Unity3D 基于ECS的AOI设计与实现详解
前言 Entity Component System(ECS)是Unity3D引擎中的一种编程模式,它将游戏对象分解为实体(Entity)和组件(Component),以提高游戏性能和可维护性。 对惹
Unity资源管理系列 Unity Addressable资源管理实战
Unity 推出了全新的Addressable的资源管理方案, 全网一夜间觉得不用Addressable感觉自己的资源管理方案会低一个档次,本节我们将详细的分析Addressable资源管理系统。本节
Unity3D MVC开发模式与开发流程详解
前言 MVC(Model-View-Controller)是一种常用的软件架构模式。将MVC应用于Unity3D开发可以提高项目的可维护性和可扩展性,使代码更加清晰和易于理解。本文将详细介绍Unity
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