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5天前
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Unity Android性能优化设置指南
前言 好的,我们来详细梳理一下在 Unity 中针对 Android 平台进行性能优化时,需要关注和调整的核心设置。这些设置覆盖了从渲染、脚本、内存到构建管线的方方面面。 ...
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8天前
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Unity3D C#监听Button点击事件
在Unity3D中,监听鼠标点击UI Button事件可以通过以下两种方式实现: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 方法一:...
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Thomas游戏开发
14天前
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博毅创为 Unity_0基础就业班
博毅创为大学堂Unity 0基础就业班,从游戏开发新手到技术领袖的跃迁之路 课程亮点 · 紧扣最新版特性解读,比官方文档更详实 · 官方范例源码解析,实战中掌握功能用法 ·...
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18天前
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Cocos Creator 面试技巧分享
问题1: 你们公司项目时如何做战斗系统的? 面试官你好,做战斗系统和架构的时候,我们一般把代码逻辑分成3层来设计,同时把数据独立出来,我们的项目设计如下,不同公司可能不一样...
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28天前
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微信小游戏变现全攻略之广告SDK对接
前言 在移动互联网时代,微信小游戏已成为开发者重要的创收渠道之一。据统计,2023年微信小游戏平台广告分成规模已突破百亿元,优秀的小游戏通过广告变现可实现月流水数百万的业绩...
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29天前
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从0到1打造爆款微信小游戏:投放策略全解析
微信小游戏作为移动互联网时代的新宠,凭借其轻量化、社交化和易传播的特点,迅速成为流量争夺的新战场。本文将全面解析微信小游戏从市场定位到投放优化的全流程策略,帮助开发者和小团...
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1月前
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Unity Root Motion 开发详解
前言 在Unity中,Root Motion(根运动) 是一种通过动画本身驱动角色移动的技术,而非通过代码直接控制位置。下面从核心概念到具体实现的详细解析: 对惹,这里有...
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Thomas游戏开发
1月前
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又亏了,《暴打小黑子》投流总结
《暴打小黑子》运营投流告一段落,最近把这个案子总结一下。 共计消耗: 611.83 投放账户: 2个 买的总用户数目: 1.75W 平均单价: 0.03元 参考大盘《超休闲...
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1月前
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Unity Shader 预热与缓存优化
前言 在 Unity 中,Shader 的预热(Warm-up)与缓存管理是优化运行时性能的关键技术,主要解决首次使用 Shader 变体时的编译卡顿问题。以下是详细说明和...
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1月前
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Unity Shader中ddx ddy求法线方法
前言 在Unity Shader中,可以通过ddx和ddy函数间接求出经过顶点变换后的法线,但这是一种特定场景下的替代方案,并非标准做法。以下是详细解释: 对惹,这里有一个...
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1月前
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Unity3D Boehm GC原理解析
前言 好的,我们来详细解析一下 Unity3D 早期版本中使用的 Boehm-Demers-Weiser 垃圾收集器(通常简称为 Boehm GC) 的原理。理解它对理解...
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1月前
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Unity3D 文件夹注释工具
前言 下面是一个完整的Unity编辑器扩展工具,可以在Project视图中为文件夹添加注释并显示。这个工具支持添加、编辑和查看文件夹注释,通过图标提示和悬浮提示框增强用户体...
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Thomas游戏开发
2月前
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Unity线程安全LookupTable设计方案
前言 在Unity中设计线程安全的Lookup Table(查找表)时,需要兼顾线程安全和Unity引擎的单线程特性。以下是一个完整的设计方案,包含实现代码、注意事项和最佳...
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2月前
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Unity DOTS物理系统扩展指南
前言 在 Unity 的 DOTS (Data-Oriented Technology Stack) 框架下扩展物理系统,主要是利用 ECS (Entity Compon...
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2月前
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Unity3D 自动化游戏框架设计
前言 在Unity3D中构建一个自动化游戏框架可以显著提升开发效率、保证项目质量并方便进行持续集成/持续部署(CI/CD)。这种框架通常涵盖资源管理、自动化测试、流程控制、...
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Thomas游戏开发
2月前
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Unity URP14.0自定义后处理教程
前言 在 Unity URP 14.0 中实现自定义后处理效果,需要通过 Renderer Features 和 Scriptable Render Passes 实现。以...
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Thomas游戏开发
2月前
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Unity3D TextMeshPro终极使用指南
前言 在Unity3D中使用TextMeshPro(TMP)是高效渲染文本的行业标准方案。以下是终极解决方案,涵盖核心配置、动态控制、性能优化及常见问题解决: 对惹,这里有...
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Thomas游戏开发
2月前
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Unity3D 逻辑代码性能优化策略
前言 在Unity3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验...
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