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11天前
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Unity3D中提升AssetBundle加载速度的详细指南
前言 一、AssetBundle优化策略概览 1. 打包阶段优化 2. 资源分类打包策略 按场景打包:每个场景独立打包 按功能模块打包:UI、角色、特效等分开 按使用频率打...
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Thomas游戏开发
23天前
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分享一个好玩的:一次提示词让AI同时开发双引擎框架
最近玩AI上瘾了,之前发布的《AI写游戏框架系列课程》正式开启交付与更新,之前的规划是每个引擎都生成一次。后来我想能否把Unity/Cocos双引擎框架合并到一个项目,让A...
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1月前
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Unity3D IL2CPP如何调用Burst
在 Unity 中使用 IL2CPP 脚本后端时,调用 Burst 编译器优化代码的核心方法与在其他后端(如 Mono)下是基本一致的。Burst 主要用于加速使用 Uni...
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Thomas游戏开发
1月前
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如何基于全免费素材,0美术成本开发游戏
最近我们肉鸽游戏原型方案开发完毕,接下来做商业化。遇到的第一个问题就是美术成本太贵。找了一些美术外包公司评估,报价都在15万以上。和之前的游戏美术成本评估有比较大的差距。I...
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1月前
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Unity3D的委托和事件的用法详解
前言 一、委托(Delegate)基础 对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 1.1 委托的定义与使用 1.2 Unity内置委...
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5月前
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Unity Android性能优化设置指南
前言 好的,我们来详细梳理一下在 Unity 中针对 Android 平台进行性能优化时,需要关注和调整的核心设置。这些设置覆盖了从渲染、脚本、内存到构建管线的方方面面。 ...
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5月前
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Unity3D C#监听Button点击事件
在Unity3D中,监听鼠标点击UI Button事件可以通过以下两种方式实现: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 方法一:...
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Thomas游戏开发
5月前
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博毅创为 Unity_0基础就业班
博毅创为大学堂Unity 0基础就业班,从游戏开发新手到技术领袖的跃迁之路 课程亮点 · 紧扣最新版特性解读,比官方文档更详实 · 官方范例源码解析,实战中掌握功能用法 ·...
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5月前
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Cocos Creator 面试技巧分享
问题1: 你们公司项目时如何做战斗系统的? 面试官你好,做战斗系统和架构的时候,我们一般把代码逻辑分成3层来设计,同时把数据独立出来,我们的项目设计如下,不同公司可能不一样...
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6月前
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微信小游戏变现全攻略之广告SDK对接
前言 在移动互联网时代,微信小游戏已成为开发者重要的创收渠道之一。据统计,2023年微信小游戏平台广告分成规模已突破百亿元,优秀的小游戏通过广告变现可实现月流水数百万的业绩...
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6月前
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从0到1打造爆款微信小游戏:投放策略全解析
微信小游戏作为移动互联网时代的新宠,凭借其轻量化、社交化和易传播的特点,迅速成为流量争夺的新战场。本文将全面解析微信小游戏从市场定位到投放优化的全流程策略,帮助开发者和小团...
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6月前
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Unity Root Motion 开发详解
前言 在Unity中,Root Motion(根运动) 是一种通过动画本身驱动角色移动的技术,而非通过代码直接控制位置。下面从核心概念到具体实现的详细解析: 对惹,这里有...
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Thomas游戏开发
6月前
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又亏了,《暴打小黑子》投流总结
《暴打小黑子》运营投流告一段落,最近把这个案子总结一下。 共计消耗: 611.83 投放账户: 2个 买的总用户数目: 1.75W 平均单价: 0.03元 参考大盘《超休闲...
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6月前
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Unity Shader 预热与缓存优化
前言 在 Unity 中,Shader 的预热(Warm-up)与缓存管理是优化运行时性能的关键技术,主要解决首次使用 Shader 变体时的编译卡顿问题。以下是详细说明和...
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7月前
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Unity Shader中ddx ddy求法线方法
前言 在Unity Shader中,可以通过ddx和ddy函数间接求出经过顶点变换后的法线,但这是一种特定场景下的替代方案,并非标准做法。以下是详细解释: 对惹,这里有一个...
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Thomas游戏开发
7月前
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Unity3D Boehm GC原理解析
前言 好的,我们来详细解析一下 Unity3D 早期版本中使用的 Boehm-Demers-Weiser 垃圾收集器(通常简称为 Boehm GC) 的原理。理解它对理解...
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Thomas游戏开发
7月前
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Unity3D 文件夹注释工具
前言 下面是一个完整的Unity编辑器扩展工具,可以在Project视图中为文件夹添加注释并显示。这个工具支持添加、编辑和查看文件夹注释,通过图标提示和悬浮提示框增强用户体...
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Thomas游戏开发
7月前
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Unity线程安全LookupTable设计方案
前言 在Unity中设计线程安全的Lookup Table(查找表)时,需要兼顾线程安全和Unity引擎的单线程特性。以下是一个完整的设计方案,包含实现代码、注意事项和最佳...
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