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VisionOS Workshop
xChester
创建于2023-12-28
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在VisionOS上开发VisionPro应用。
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共15篇文章
创建于2023-12-28
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visionOS 应用图标设计
本文将介绍 visionOS 图标的基本组成,探讨这样设计的原因以及我们如何制作自己的 visionOS 应用图标。
旋转的基本概念
在 3D 场景中,表示物体的位移比较简单,使用(x, y, z)坐标即可。但表示旋转则是一个相对复杂的话题。本文简要介绍了几种表示旋转的方式,以及在RealityKit中的基本使用方法。
VisionPro开发 - 轻松实现天空盒并添加光照
当我们希望给用户提供沉浸式体验时,常需要利用环境贴图构造天空盒。而 visionOS 本身不提供天空盒的功能,本文将实现一个简单的天空盒效果。
VisionPro开发 - 利用视频材质实现一台复古小电视
视频材料实现起来很方便,可以把视频映射到物体表面并且也可以控制播放、暂停功能。这里用小电视播放了一把Get Ready的视频,迎接下今天的发售。
VisionPro开发 - Midjourney + Vision Pro生成浮雕作品
Midjourney可以帮助我们生成各种有创意的浮雕图案,而我们可以将2D的图片转换成3D的真·浮雕体验并且在Vision Pro中展示出来。
VisionPro开发 - PBR基本概念
理解 PBR 的基本概念,以及Metallic,roughness 和 opacity 的改变对材质的影响
VisionPro开发 - 通过 UI 和手柄控制汽车移动
visionOS支持手柄输入,通过此前了解的ECS,可以轻松实现多种方式控制小车移动。另外阴影让物体更加真实,给USDZ模型添加阴影也需要一点小技巧哦
VisionPro开发 - 着色器(Shaders)及代码控制
visionOS提供了多种Shader,分为Surface shader和Geometry shader。这个示例演示了如何构造一个简单的Surface shader以及如何通过代码控制其效果。
VisionPro开发 - 如何让物体总是面向镜头?
在VisionOS中,可以通过ARKit获取多种感知能力,包括平面检测、世界跟踪、手部跟踪、场景重建、图像重建等。 目前模拟器中只支持了
VisionPro开发 - 物体移动
实现了物体按照设定路径移动及拖拽移动。核心还是需要先理解Entity-Component-System(ECS)模式。
VisionPro开发 - 基础视频播放
看球时常希望在不影响播放的同时看到阵容、比赛数据等等。 VisionOS又一次提供了这样的可能性。另外进球时在魔性的“GOAL~~~”解说下配合上一点特效,更魔性一重。
VisionPro开发 - 装饰物Ornaments
分不清Ornament、Tab bar和Tool bar吗?带你了解VisionOS无边画布特有的展现形式。
VisionPro开发 - Tab Bar & Side Bar
为了适应不同的屏幕尺寸,不同OS不同类型的tab/bar很多。 visionOS得益于无边的画布,无论是静态的层级感还是动态的交互逻辑都很清晰舒服。
VisionPro开发 - 窗口位置和尺寸
在了解了如何在visionOS中新建Window,Volume的基础上,控制Window和Volume的位置和尺寸。
VisionPro开发 - 窗口,空间容器和空间
构建一个最简单的VisionPro空间应用,理解VisionOS中3种基本构建块:窗口、空间容器和空间。