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Manim动画
databook
创建于2023-08-28
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manim是一个生成数学教学视频的动画引擎。 它用编程的方式创建精美的数学动画,让数学更加易懂。
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manim边学边做--Title
Title比较简单,是Mobjects分类中专门用来标题的一个class。其实Title主要就是文字和线两部分,自己封装也不难。不过,直接用Title可以省去调整位置的麻烦,它会确保标题显示在视频的顶
manim边学边做--Variable
Variable是Mobjects分类中专门用来显示变量的一个class。前面两篇介绍的Integer和DecimalNumber都可以作为变量Variable来显示。Variable在manim各个
manim边学边做--Integer
Integer是Mobjects分类中专门用来显示整数的一个class。它与上一篇介绍的DecimalNumber类不同之处在于,它只专注于整数的显示。Integer在manim各个模块中的位置如上图
manim边学边做--DecimalNumber
DecimalNumber是Mobjects分类中专门用来显示数字的一个class。它的主要功能是提供一种展示数字的方式,包括整数和浮点数。DecimalNumber在manim各个模块中的位置如上图
【manim】之圆规动画
1. 概要 Manim 是一个基于Python的动画库,主要用于创建数学和科学中难以用普通视频制作工具制作的图形和动画。 它提供了各种基础的动画对象,比如,点,线,面,三角形,矩形,立方体等等,基于它
Python Sympy:优雅解决动态直线交点的实时追踪
最近在做一个数学的动画时,遇到一个需求。简单来说,就是一个直线$l_1$在移动时,它与另一个直线$l_2$的交点如何定位? 制作动画的时候,当直线$l_1$移动时,需要不断重新计算它与$l_2$的新交
Manim--旋转联动动画
1. 概要 最近用Manim制作一个数学动画时,用到了一些旋转的动画。 使用Manim来实现单个物体的旋转,或者绕着固定物体旋转都很简单,但是实现多个物体之间旋转的联动则稍微麻烦一些,这里借用太阳,地
Manim--相机
相机(Camera)在二维的场景下使用不多,一般在3D场景中提及的比较多。相机相当于我们看动画的视角,简单来理解的话,相当于我们的眼睛(实际情况会复杂一些,相机还有其他一些辅助功能)。 默认的相机焦点
Manim--高级动画效果
在常用的动画效果中,介绍了一些元素的创建,销毁,移动和变换的方法,这些方法都是针对单个动画的。如果需要多个动画互相关联,或者元素需要有更复杂的运动方式,那么,仅仅依靠常用的动画效果可能就无法满足要求了
Manim--常用动画效果
manim的主要功能就是制作动画,因此它提供了各类丰富的动画效果,本篇主要介绍其中最常用的几种动画效果。 至于特殊的动画效果,以及自定义动画效果的方法以后再另外介绍。 1. 创建效果 展示某个元素或者
Manim--坐标系
没有引入坐标系之前,在绘制图形时,也有一个隐含的坐标系,它和屏幕的像素相关。 比如,我们之前示例中的各个图形,屏幕的中心就是坐标原点([0, 0]),横轴坐标的范围大概是 [-3.5, 3.5],纵轴
Manim--文本样式
文本的样式主要指颜色和字体相关的属性设置。 对于manim的两个文本对象 Text和 Tex来说,Text对象有更多的属性可以调整样式,相对来说,由于 Tex主要用来显示数学公式,所以关于样式的属性要
Manim--文字和公式
manim中提供了两种方式来表示文字信息,一种是 Text系列,一种是 Tex系列。从目前我自己的使用的体验来看,Text系列在显示文字信息方面,提供了更多的的属性来调整显示效果。如果有大段的文字要排
Manim--图形样式
manim绘制图形时,除了上一节提到的那些必须的参数,还有一些可选的参数,这些参数可以控制图形显示的样式。 绘制各类基本图形(点,线,圆,多边形等)时,每个图形都有自己的默认的样式,比如上一节的图形,
Manim--基本图形
制作数学视频时,各类几何图形是使用最频繁的。一般来说,常用的几何图形包括:点,线,圆以及多边形。 1. 点 点是最简单图形,也是其他所有图形的基础。绘制其他任何图形时,都是用点来定位的。 manim中
Manim--安装
manim是基于 python 语言开发的开源框架,是由 3blue1brown 开发的。本来是他们自己用来制作数学视频用的,因为其友好的 API 和漂亮的 UI 效果,在开源之后,立刻流行起来。 原